失落之魂:十年磨剑终成遗憾

将丢人差劲匪夷所思难以想象——这会是2025年的游戏?最近节奏很大的《失落之魂》首发豪华通宵游全程直播,跟大家聊聊这游戏到底为什么“Boss长文”一下。本来这篇评测应该早点写的,但前两天沉迷《多重人生》耽误了。
首先是优化——这个优化比《明末》首发时更爆炸。它会在一些莫名其妙的地方卡顿:菜单界面、转场渲染、磨人画、对话场景、用附加剂的时候……如果你用虚幻5,可以托词“堆料过多”,但虚幻4这个我真想不明白啊!而且是典型的“香婷场景堆料”,我肉眼可见没那么多优化还这个样子,我只能说是根本没做优化。
说到这里又要提一嘴画面表现力了。得益于大量的粒子和动态光照,战斗场景当中的观感其实尚可;但人物观感真的太抽象了——清一色的石头人角色,全员“小头爸爸”的即视感。建模精细度我不夸张地说,真的是PS3末法时代的水平。审美也比较堪忧:主角妹妹路易莎的建模大家看看——这是人啊?精细的给你做出了一种粗糙的感觉,甚至还略带一丝诡异,外加随时随地的多动症对话。我想问问大家看到这一幕的时候,不觉得有点害怕吗?
虚幻4也有很多观感优秀的作品:《匹诺曹》《木卫四协议》《原子之心》《最终幻想7:重生》,《失落之魂》搞成这样,不应该啊。
然后我们说说作为ACT游戏最重要的战斗系统。我觉得战斗还是有可圈可点的地方:多样化的武器配置、有收集和成长体系的附加剂、每种武器不同的连招搓招、高速战斗的味道也是有的,上手都算比较简单的类型。
最想吐槽的就是“磨人话”。个人理解,像这种变身技,速度感和力量感至少要显著增强——比如这种魔爪,应该是大幅提升力量感,但实际却是大风车吱呀吱溜溜地转。简单来说,战斗系统是比较接近《鬼泣》UI界面、更接近狒狒的感觉;但他战斗系统却没有映射到战斗反馈上。我觉得这是这个游戏目前最大的一个问题:不管你用什么武器——单手剑、巨剑、镰刀——所有的打击音效通通都是那种“木棍打在塑料袋上”的感觉!导致打击感和受击反馈通通极弱无比。你不如直接关掉音效靠自己脑补都比原声音效好得多。
每个怪就像身体周围有一层空气薄膜——你的攻击并不是打在他们身体上,而是打在这层薄膜上!无论近战还是远程都这样。比起《鬼泣》招式道路的摩托车或者《湛蓝玫瑰》的蓄力射击,《失落之魂》所谓的“鬼泣式高速战斗”,我只能说是东施效颦。
当然,在战斗当中还穿插了大量的“跳跳乐”环节——不是不能做跳跳乐,而是太多了!在一些连战相平当中真的挺影响游戏体验。
音效很糟糕;音乐还是过得去——下村阳子的业务能力不错的。
至于站桩式对话和白开水剧情,不做太多评价——本身对这方面没有抱太大期望。但有一点想说的是:作为国产游戏,我觉得中配的质量完全还有上升空间。配音市场大多数被一些配音中介给占完了很多有实力的老师没机会展示;翻来覆去就是那么几个中配,不管你是什么题材都往古偶那个方向配……真的腻了(这里就不点名了)。
另外豪华版这60块钱的东西:一件并不精良的衣服、一个网游风味浓厚的金皮、两个饰品……个人看法完全不值。
OK我们做个总结:
《失落之魂》号称“十年磨一剑”,这当中偷了多少懒只有自己知道。人生有几个十年磨的螺纹钢嘛?成品比起9年前的效果提升真没那么大——还不如2016年直接发售。
之前“一黑抵十黄”的节奏也很大;但这个节奏我觉得不是Boss的原因——归根结底就是游戏本身的质量问题。你要是真质量过硬的话那可以击碎其他的场外因素。
对于国单我很希望我的总结是瑕不掩瑜;但很可惜,《失落之魂》瑕疵明显、优点不足,并非是后悔入手而是恨铁不成钢。
对于现在还在观望的朋友们:
如果《失落之魂》卖68元我会说支持一下交个朋友;
如果卖168元会说仍需打磨再接再厉谨慎入手;
但《失落之魂》卖268元?快跑吧!
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