D加密防破解技术解析

盗版游戏平台的存在为何一天比一天少?玩家们的正版意识越来越强,是一方面;另一方面,也得益于防破解技术的大幅提升——比如来自奥地利公司The Nova软件开发的“D加密”(The Nova Anti Tamper,简称D加密)。这项技术专门用于保护游戏,防止被破解和盗版。
盗版游戏的诞生其实很早。上世纪七八十年代,主流是雅达利游戏机时,盗版卡带就已经出现,尤其在亚洲和东欧等市场监管较宽松的地区。进入21世纪后,随着BT种子、电驴、磁力链接等高速传播工具的普及,盗版游戏网站和平台大量涌现。再加上游戏开始推出数字版本,盗版对游戏销量的影响变得非常明显。
游戏厂商也不是傻子。既然有破解,就有对策——比如用卡带芯片加密、绑定光驱序列号、限制安装次数等手段。但“道高一尺,魔高一丈”,破解组很快用硬件克隆、自制读卡器、开发虚拟光驱、修改注册表等方式绕过这些防护,厂商的防破解手段形同虚设。
直到2014年,“D加密”的出现彻底革新了行业格局。它具备实时加密、代码混淆、虚拟机监控等功能,并将游戏关键代码从硬盘提取到内存中动态运行。如果说之前的破解难度是“入门级”,那么D加密的破解难度堪称“地狱级”。许多厂商瞬间将其视为“救世主”,史克威尔、EA、育碧等大厂纷纷成为早期合作伙伴。
如果故事在这里结束,那将是大圆满结局——正版玩家不吃亏,厂商利益不受损。但不出意外的话,“意外”总会发生。
早年使用D加密的游戏如《堕落之王》《合金装备5:幻痛》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等,在大卖之后陆续出现玩家反馈:过场卡顿、掉帧、崩溃等问题。一些玩家开始推测:问题是否与D加密有关?The Nova公司很快否认了这种说法——声称D加密不会占用额外资源。
可惜的是,“怀疑一旦产生,罪名即刻成立”。更何况,事实确实印证了玩家的猜测:随着破解技术的进步,有人将D加密破解后的游戏与带D加密的正版游戏进行对比——比如《毁灭战士:永恒》《无主之地3》《消光2》《霍格沃茨之谜》《刺客信条:起源》等厂商旗舰大作。结果发现,在相同配置和画质条件下,无论加载速度还是平均帧率,“无加密版”普遍比“D加密版”快不少,帧率波动也更稳定。
虽然很多玩家已经实锤验证了这一点,但DNF(可能指代某款游戏或厂商)仍坚持认为“D加密完全没有性能损耗”,并不断加强防护(V3/V4/V5版本持续迭代)。他们或许认为:“只要玩家自己没法破解,就没人能对比出性能差异。”但实际上这是在变相伤害正版玩家——花钱买的游戏体验却不如盗版。
为什么仍有这么多厂商坚持使用D加密?其实也是无奈之举。一款3A大作动辄投入上千万美元开发成本,一轮销量就能决定生死。而D加密的费用也不便宜——首年14万欧元起,之后每月2000欧元;若首月销量破50万份,则额外支付6万欧元;多平台发布时每个平台再加1万欧元。但对大作来说,这些成本不过是“毛毛雨”。
也有厂商选择当“清流”。比如波兰蠢驴CDPR曾明确表示:“玩家购买游戏后应完全拥有它”,拒绝使用D加密。而他们并未因此影响销量——《巫师3》首发半月销量400万份,总销量突破5000万;《赛博朋克2077》首发10天销量1300万份,总销量突破3000万。说到底,“最好的反盗版方法”是做出让人不忍心玩盗版的游戏。
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