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文明6保护区怎么玩

发表时间:2024-03-07 | 来源:本站整理
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保护区在远古市政”神秘xx“解锁后解锁,算是解锁的相当早的区域了,保护区是区域,占用1个区域位,但不是特色区域,也不提供大伟人点,保护区的建筑解锁的跨度较

保护区在远古市政”神秘xx“解锁后解锁,算是解锁的相当早的区域了,保护区是区域,占用1个区域位,但不是特色区域,也不提供大伟人点,保护区的建筑解锁的跨度较大,保护区的作用和魅力一直高度关联,它能给周围地块+1魅力,它提供的住房取决于本地块的魅力,保护区修建会影响砍树(生产力),保护区修建会影响其他区域(占区域位),保护区早期上限很高,但魅力难凑,保护区“古树林”生产力需求高,保护区后期因为没建筑,获益有限。

文明6保护区怎么玩

《文明6》保护区攻略

一、保护区是神马?

文明6保护区怎么玩

保护区在远古市政”神秘xx“解锁后解锁,算是解锁的相当早的区域了,保护区是区域

占用1个区域位,但不是特色区域,也不提供大伟人点

保护区不能在一环修,保护区会根据所建单元格魅力来提供住房,保护区会对周围地块释放文化炸弹

文明6保护区怎么玩

保护区后续建筑会根据周围地块魅力提供不同产出,周围地块没有被改良才能有产出!!!海洋地块因为没有魅力,所以也没产出!

二、保护区涉及的四个游戏要素

1、区域

保护区是比较有趣的区域,为什么呢?

保护区是非特色区域,但他占区域位!

保护区不能像学院啊,剧院啊,提供大伟人点数,但是他占你区域位!

这也就意味着吧,你用它的时候,得思考是否比其他区域划算?

保护区的建筑解锁的跨度较大

保护区里面有两个建筑:古树林/避难所

一个在远古随着保护区一起解锁,一个在现代才能解锁

一个造价不菲,但产出很高!一个解锁的又晚,产出又相当有限....

2、魅力

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保护区的作用和魅力一直高度关联

它能给周围地块+1魅力,它提供的住房取决于本地块的魅力,后续建筑给周围地块提供的额外产出取决于周围地块的魅力....魅力足够的话,保护区就玩的没问题。

修保护区,还是砍树?早期的魅力大多来自于树,所以你不得不面临取舍:砍树能带来大量的生产力,加速你的发展!保护区与其建筑能带来除了生产力以外的产出………怎么选呢,看你啦

保持+4(惊艳以上)的魅力很是关键,观察保护区的内置建筑后你可以发现,如果你不能让3个地块达到惊艳的话,保护区的修建会是一个费力不讨好的事情!

3、文化炸弹

文化炸弹是文明6里比较难触发的机制,但触发后可以获得大量的无主土地。

可以为了砍树修保护区,如果,我是说如果,那片地有很多奢侈资源,或者很多的树的话,你完全可以修一个保护区把这里的地圈进来!然后再把这些树砍掉

4、住房

住房可以说算是保护区不那么重要的功能,不用太注意保护区所在地块的魅力,但要注意:保护区修的住房时刻跟着魅力走,如果你后续影响了保护区地块的魅力,那么其提供的住房也会动态变化……

三、保护区适合的文明

1、普通文明修建时机

通过上面四点要素的分析,我们大概能知道以下几点

①保护区修建会影响砍树(生产力)

②保护区修建会影响其他区域(占区域位)

③保护区早期上限很高,但魅力难凑

④保护区“古树林”生产力需求高

⑤保护区后期因为没建筑,获益有限

⑥如果你是普通文明的话,修保护区许多时候真的都不咋划算,你刻意用加魅力的改良/技能去凑+4更不划算,除非...

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你遇到了带地块产出的自然奇观!

自然奇观所在地块无法改良,保护区成了唯一增加产出的手段,而且自然奇观自身魅力恒定4,且能给周围+2魅力!

所以你在自然奇观周围弄个保护区,就可以直接吃三块以上4魅力的产出!自然奇观占据的地块越多越好!占据地块越多越好。

我用上图三个举例子:

多佛白崖是最适合保护区的自然奇观,没法改良,而且提供魅力超多,大堡礁等海洋自然奇观无法被加成!各部斯坦国家公园自身地块就产出生产力,配合保护区很舒服!而且它占地3快,可以享受的加成很多。

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你想把有树的地块圈进来!

三环外有很多树,我想把他们圈进来砍!金币买的话得400多,但保护区54生产力+占据一个区域位就拿来了~貌似挺划算?如图,这种情况弄个保护区反而能加快你砍树的节奏

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给国家公园锦上添花!

国家公园需要4块+4以上的地块来修建,无法改良,旅游业绩收益是地块魅力总和....所以少数情况下,你可以用保护区给国家公园凑魅力,又或者拓宽地块圈地。加魅力的改良与其他手段很多,后期高产出地块也很多,所以这种情况不多见。

1、印加

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印加和保护区适配性max,他满足了魅力的同时解决了缺生产力的痛点。

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山自身恒定4魅力,加上印加的山可以工作且带2生产力...二者结合起来相当强大,无脑铺保护区即可!

2、毛利

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毛利的树林不需要改良,直接就是核动力!与印加一样,在满足了魅力的同时解决了缺生产力的痛点。无脑修保护区,种树就行了

3、文美

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文美的确因为注意魅力,所以更容易从保护区获益。但其是否该修保护区我还是有点存疑?前期的话,老美不缺文化,最缺的是生产力。修保护区带来文化算是锦上添花,但减少的生产力确是雪上加霜。中后期的话,老美会急着种树,并改良一堆伐木场。保护区确实容易在后期让周围地块吃满魅力,但是代价是周围地块没法改良成伐木场!

4、巴比伦

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在两年前我就发现了....保护区和巴比伦确实可以整一波?最主要的是保护区送古树林!直接把最困难的一步给你跳过去了!!!而且保护区带来的食物对需要早早多弄区域的巴比伦用处不小,带来的文化对科技胜利的巴比伦用处一样不小!地块产出的加成可以与沟渠的加成叠加!让河流周围事物产出恐怖!

....

但是!砍树的收益取决与科文进度,巴比伦很擅长于砍树!你修保护区不砍树的的话,可能在军事啊,发展啊稍微慢点...该怎么取舍呢?这很难说清楚,我个人觉得如果能在靠河的地方修一个有3快+4的保护区,那就去修吧!

以上就是关于《文明6》保护区攻略的全部内容,希望能够有所帮助。更多文明6相关攻略点击文明6专区查看。