《刺客信条:影》引爆日本玩家愤怒
《刺客信条:影》在日本引发广泛争议。此前,日本计算机娱乐分级机构(CERO)要求开发商育碧移除游戏中过于写实的断肢效果,否则将不予评级发行。该要求源于游戏内战斗画面被指过度血腥暴力,尤其涉及对日本背景NPC的击杀表现。

随后一段试玩视频进一步激化舆论。视频中,玩家操控角色进入一座神社建筑,在射杀一名日本NPC后,于神社核心区域破坏一面镜子。在日本神道教传统中,镜、剑、玉并称“三神器”,镜子象征神圣与纯净,常置于神社内作为神灵依附之物,具有高度宗教意义。该行为被大量日本玩家视为对信仰场所的严重冒犯。
该视频在海外平台播放量迅速突破2200万次,引发关于文化尊重与历史再现的激烈讨论。有评论指出,《刺客信条》系列长期以“历史考据”与“文化还原”为宣传重点,但此次设计与实际历史语境存在显著偏差。
另有玩家发现游戏内NPC伤害机制存在差异:在部分测试场景中,针对白人外观NPC的攻击行为被系统限制或无效化,而日本籍NPC(包括农民、妇女等非战斗单位)则可被无差别击杀。此类设计差异被解读为缺乏统一的文化处理标准。
此外,游戏中新引入的一名日本相扑女性角色亦引发质疑。其设定为战国时代出身的肥胖相扑选手,但历史事实显示,日本相扑自古严禁女性登台——相扑土俵被视为神圣空间,女性不得踏足,该禁忌延续至今。现实中,东京两国地区仍保留严格相扑礼仪规范,曾有儿童误入土俵即被工作人员即时劝离,印证该传统的现实存续。
值得注意的是,《刺客信条:影》发售前预购数据表现强劲,连续多日位居多个区服数字商店销量榜首。同期,《龙腾世纪:影障守护者》亦出现类似市场热度现象。
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