快乐木匠发布23W03A快照
恭喜《我的世界》Java版于1月18日发布2023年首个快照版本——23W03A。

本次更新包含若干调整。其中一项重要变更涉及新游戏默认设置:自动跳跃功能在新创建的世界中默认启用;但该快照发布后,首次进入游戏时该选项将默认关闭。这一调整旨在兼顾不同玩家的操作习惯,尤其方便习惯传统空格键跳跃的用户。
快照新增核心功能为骑乘指令系统。使用命令格式为:/ride <entity> mount <mount>。其中,<entity>可为玩家实体(如@p)或生物实体,而<mount>必须为可被骑乘的生物实体(如幻翼、熊猫、绵羊等)。需注意,指令中第一个参数支持玩家目标选择器,第二个参数不支持玩家目标选择器,仅接受生物ID。
通过该指令可实现多种跨物种组合。例如,将“蚩尤”(自定义命名或标签标识的生物)作为被骑乘体,再让另一生物骑乘其上,即可形成特殊组合形态;又如将熊猫设为被骑乘体,配合特定命名或标签,可使其在视觉或行为逻辑上呈现“食铁兽”特征(需配合资源包或数据包实现)。
所有骑乘行为均遵循被骑乘生物的自主AI逻辑,操作者无法直接控制其移动、转向或动作,仅能触发骑乘关系建立。部分生物(如幻翼)在骑乘状态下仍保留飞行能力,但实际飞行表现受生物自身AI限制,并非完全可控的载具式飞行。
多层骑乘结构亦可实现。例如,先令一只绵羊骑乘另一只绵羊,再使美西螈骑乘于上方绵羊头顶,即可构成三层叠加结构。此类嵌套骑乘在视觉上呈现独特效果,但各层级间无协同行为逻辑,每一层均独立运行其基础AI。
需注意:指令执行前,可通过Tab键自动补全生物ID名称,确保输入准确。所有生物实体ID均以英文小写形式存在,大小写敏感,拼写错误将导致指令失败。
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