索尼服务型游戏全面溃败
2025年初,索尼互动娱乐宣布关闭三家第一方工作室:Counterplay Games(《众神陨落》开发商)、Freeverse Games(《Robocraft》开发商)以及Totem Games(《众神解放》开发商)。这三支团队此前均未在主流玩家群体中形成广泛认知,其项目也多未进入大众视野核心讨论范畴。

除直接关停外,索尼亦对多项多人服务型在线游戏(Live Service Games)计划作出重大调整。近期确认取消的两款作品中,包括一款基于《战神》IP开发的多人向衍生项目。负责该项目的Bone Workshop与Bluepunk Studios虽未被解散,但已转向新方向——其中Bone Workshop正推进一款军事科幻题材的3A级实时服务型游戏,该信息已由彭博社援引知情人士报道证实。
与此同时,《战神》系列核心开发力量持续分流:圣莫尼卡工作室部分战斗系统资深成员已调入顽皮狗,参与《The Last of Us》新作开发。当前圣莫尼卡工作室在大型动作系统构建能力方面面临明显挑战,《战神:诸神黄昏》中部分场景战斗设计趋于简化,被业界观察者视为产能收缩的信号之一。
据公开资料统计,索尼近年规划的12款实时服务型游戏中,目前已确认取消10款,仅余两款仍处于开发状态。若非《地狱潜兵2》取得商业与口碑双重成功,索尼在该品类中的整体表现或将面临更严峻的市场审视。
一份由行业博主整理的清单显示,近一年内被取消的索尼实时服务型项目包括:《F.I.S.T.》(原名《Fight Game》,定位为多人在线劫掠射击游戏,由前《刺客信条》核心制作人领衔,预告片发布后遭遇普遍负面反馈,此后再无实质性进展)、《New York Times》(注:此处应为原文笔误,实指《Neon White》关联项目或混淆项,实际未见官方命名;正确指向应为代号“Project Tundra”的未公布项目,但公开信息中无确切名称)、以及前述《战神》多人衍生作等。
值得注意的是,《新名特工》(《Concord》)投入约4亿美元后迅速停运,未能促使索尼调整战略重心。相较之下,腾讯、微软等厂商在服务型游戏运营、长线内容迭代及社区协同机制方面已积累成熟方法论。有分析指出,索尼或考虑复用已终止项目的美术资源、技术框架与世界观设定,转向开发规模更可控的中小型作品,例如以既有IP资产为基础打造叙事驱动型单机体验或轻量级合作玩法产品。
行业观察认为,服务型游戏开发涉及长期内容规划、玩家留存体系、反作弊架构、跨平台同步及数据合规等多重复杂维度,对发行商的组织能力、技术基建与运营经验提出系统性要求。索尼在该领域的持续受挫,反映出其在实时服务生态构建方面仍处于能力补全阶段。

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