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游戏引擎图鉴第三期:Red、IW、SIMA、顽皮狗引擎解析

发表时间:2026-01-30 | 来源:本站整理
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在打造次世代游戏的众多工具中,游戏引擎无疑是实打实的大工程。今天带来游戏引擎图鉴第三期,话不多说,直接开始。Red Engine(红引擎) 代表作:《巫师》系列、《赛博朋克2077》 来自大名鼎鼎的波兰蠢驴CDPR,自研引擎。从《巫师2:国王刺客》到《赛博朋克2077》,Red引擎见证了CDPR

游戏引擎图鉴第三期:Red、IW、SIMA、顽皮狗引擎解析

在打造次世代游戏的众多工具中,游戏引擎无疑是实打实的大工程。今天带来游戏引擎图鉴第三期,话不多说,直接开始。

Red Engine(红引擎) 代表作:《巫师》系列、《赛博朋克2077》 来自大名鼎鼎的波兰蠢驴CDPR,自研引擎。从《巫师2:国王刺客》到《赛博朋克2077》,Red引擎见证了CDPR如何一步步崛起。当年《巫师3》横空出世,将一个拥有丰富多线剧情的RPG放进一个巨大又惊艳的半无缝世界,不仅让CDPR跻身世界一流厂商,也让所有人看到了Red引擎的强悍——它堪称开放世界类游戏的专家。景深近远景都极具吸睛力,当年动态布料与毛发效果、曲面细分技术始终在线,身体纹理放到今天依然能打。加上卓越的动态场景加载能力,整体连贯性体验再上一层楼。但自Red引擎3.5版本之后,或许是对第一人称视角的让步,CDPR逐渐无心继续打磨自家引擎;再加上《赛博朋克2077》发布初期问题频出,波兰蠢驴如今已转向虚幻5。今年计划中的《巫师4》即采用虚幻5打造,希望《赛博朋克2077》不要成为Red引擎最后的绝唱。

Infinity Ward Engine(iW引擎) 代表作:《使命召唤》系列 iW工作室开创了全球销量超5亿份的游戏IP——《使命召唤》,位列历史第二。虽然如今它被贴上“年货”标签,但iW引擎的技术水平毋庸置疑。其特点鲜明:复杂多样的AI系统、优秀的景深与光照表现、顶级音效,以及当年独一家的动态子弹穿透系统和纹理缓冲技术。这些技术共同铸就了经久不衰的殿堂级FPS体验。早在《黑色行动3》发布会上,开发团队就曾表示:“我们会一直打磨和优化AW引擎——这是所有革新与荣誉的基础。”

SIMA Engine(德西玛引擎) 音译自“SIMA”,来自游骑兵工作室自研产品。 代表作:《死亡搁浅》系列、《地平线:黎明时分》与《地平线:西之绝境》(注意:这里的“地平线”并非赛车游戏)。如果说游戏引擎有自己的天赋树加点表,那么SIMA几乎把所有点数都加在了画质与技术力上。2013年首次亮相即为PS4首发护航大作之一——《杀戮地带:暗影坠落》,专门用于展示PS4的强大机能。尽管当时剧情引导略显生硬,《杀戮地带》仍以顶尖视觉呈现展现了SIMA的巨大潜力。到了《地平线:西之绝境》,SIMA已将长项修炼至炉火纯青——近景水体渲染、阴影贴图、纹理细节、植被互动效果等高负载项目表现得淋漓尽致;加上游骑兵标志性的漩涡云层与体积云系统,天空渲染堪称一绝。《死亡搁浅》的表现更让小岛秀夫对SIMA爱不释手,《死亡搁浅2》也继续沿用该引擎开发。

Naughty Dog Game Engine(顽皮狗引擎) 代表作:《神秘海域》系列、《最后生还者》系列 来自顽皮狗工作室自研引擎。喜欢独占游戏的玩家对这款引擎一定不陌生——尽管其PC移植常被调侃“姗姗来迟”,但质量从未崩盘。毕竟这些作品是销量与口碑双飞的爆款典范。顽皮狗引擎同样是全能型选手:动态画面效果出色、人物建模细腻流畅;最关键的是壮丽的光照系统与顶级音效表现力,并赋予过场动画好莱坞大片质感——这也是为什么说,《最后生还者》面试截图随便一帧都能当壁纸的原因所在;这种电影级呈现也与《神秘海域》的动作冒险属性高度契合。

本期内容先说到这里,更多游戏引擎图鉴补全内容我们下期再见。

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