"吃鸡+MOBA:无准心战术竞技"

将能在吃鸡游戏里玩出MOBA到底是一种什么体验?刚毅的头号追击一定会给你答案。
由《英雄联盟》制作团队操刀打造的Steam好评如潮之作,在取消准心的减法设计下完美融合了吃鸡生存竞技与MOBA团队战斗的核心体验。
游戏采用炫彩缤纷的霓虹末日风格呈现全3D场景与角色建模,在保留MOBA固定视角的同时也照顾到晕3D玩家的操作需求。
美式卡通风格的角色设计让表情和动作都充满张力,满屏五颜六色的特效带来拳拳到肉的真实打击感。
摒弃传统吃鸡20分钟搜装跳伞流程,在开局即发育的设计下实现平均15分钟一局的快节奏战斗体验。
无时无刻的多人混战带来双倍快乐感:倒地后队友可随时复活或抢夺皇冠激活重生机制;多种附身途径让玩家不必担心落地成盒。
2.5D俯视视角提供开阔战场视野,在自动锁定最近目标的设计下即使缺乏准心也能成为神枪手。
地图中遍布等级分明的野怪可供攻击,在占领临时基地后可获得夸张数值强化。不复杂的养成路线仅需装备成型即可主宰战场。
空中二段滑翔技能可飞跃障碍物,但遭遇攻击会意外坠毁;四分五裂的空中小岛构成独特的地形杀机制。
风驰电掣的动感火车作为随机地形元素,在游戏中扮演着帮助玩家从新手进阶的重要角色。
虽然这是一款射击游戏却融入了大量近战英雄元素:远程攻击存在准度问题;近战角色同样具有惯性掉落悬崖等限制条件。
每升一级强化一个技能的设计形成独特的成长体系:4级成为技能分水岭使英雄产生质变;三大基础技能只能选其一升满。
通过普攻加重击配合三个技能组合即可塑造完整英雄属性体系。每使用一位新角色都是一场全新体验。
丰富的技能搭配形成策略性战斗:不同英雄之间存在明确克制关系与强力组合。这种战术竞技体验让选择变得不再简单。
对于正在面临吃鸡与MOBA选择困境的玩家而言,《好好追击》提供了独特的解决方案——无需做单选题即可享受双重乐趣。
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