《遗忘之海》二测玩法解析
《遗忘之海》即将开启二测。该游戏融合了肉鸽(Roguelike)、海上战斗、陆地探索、解谜、回合制CRPG及多种休闲小游戏等多元玩法,被形容为“游戏盒子”式的综合体验。

游戏围绕海上与陆地两大场景构建差异化且互补的机制体系。海战作为海洋冒险的核心,引入物理引擎与动态场景变化,还原真实航海的紧张感。玩家需手动调整航向,依据敌船类型选择武器;船只损伤实时计算,例如桅杆损毁将直接降低机动性。该设计使海战脱离传统站桩对轰模式,操作失误可能引发连锁后果,而精准策略则可迅速扭转战局。
陆战以回合制为基础框架,融入类似《博德之门3》的投骰检定机制,通过随机性增强战斗变数,避免纯数值推演带来的单调感,在策略深度与操作趣味之间实现平衡。
大世界探索采用肉鸽+搜打撤(即搜索、打击、撤离)机制,构建高重玩价值的循环结构。每次从主城奥托皮亚出海,角色的装备、等级、技能均重置为初始状态,仅保留局外解锁的记忆碎片与船只改造效果。该机制虽具挑战性,但有效驱动玩家主动探索、试错与成长。角色阵亡后,大部分已收集物资将遗失,但可通过安全箱保存核心道具,降低挫败感。
开放海域面积超200平方公里,集成17种动态天气系统。晴空利于高速航行;暴雨可能导致火器哑火;风暴则可能掀翻船只,显著影响航行安全与战术执行。天气不仅塑造视觉氛围,更深度参与玩法逻辑。
休闲玩法涵盖钓鱼、烹饪、制药及国粹麻将等。这些内容并非边缘化附加项,而是资源获取的重要途径——相关产出可直接用于探索补给、战斗强化与状态恢复,从而调节冒险节奏,强化沉浸感与世界真实感。
整体来看,《遗忘之海》的设计借鉴了《碧海黑帆》的航海物理表现、《塞尔达传说:王国之泪》的开放互动逻辑、《博德之门3》的CRPG叙事与检定系统,以及经典肉鸽游戏的进程重置结构。其核心在于将成熟机制解构后,围绕“木偶海洋冒险”的主题进行有机整合,形成自洽的玩法闭环。
多系统并存是否带来过高的学习成本或操作负担,有待二测期间进一步验证。
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