《无尽梦回》二测前瞻:肉鸽×吸血鬼×科研风
《无尽梦回》原代号“梦游”,于30日开启测试招募,第二轮测试定档6月20日。该游戏在去年首轮测试阶段已展现出明确的二次元美术风格与Roguelike玩法融合特征,角色立绘精良,操作门槛较低,机制设计具备较强趣味性与可重复体验价值。

本次二测版本相较一测有显著内容扩充:新增8位五星角色与14位四星角色;序章关卡完成优化调整;主线剧情扩展至第三章;同步上线多项新玩法模块,包括PVP对战、吸血鬼幸存者类玩法、Lie塔塔等差异化模式。其中吸血鬼幸存者玩法采用自动战斗+技能成长+区域清怪核心机制,强调节奏紧凑与策略组合,适配快节奏局内体验。
游戏构建了独特的“回响系统”:角色本身不绑定固定技能,所有角色的技能被解构为独立的“回响效果”,玩家可在局内自由选取并搭配,结合不同角色的基础机制,形成高度差异化的流派体系。该设计有效弱化角色强度绑定,强化Build构筑深度与随机性。
地图层面引入随机生成器技术,同一关卡在不同局内呈现的地图结构、事件点位、敌人分布及资源配置均存在差异,进一步提升每局体验的新鲜感与不可预测性。整体节奏明快,单局时长控制合理,适配碎片化时间游玩场景。
制作团队在开发过程中提出“肉鸽进化实验”概念,将Roguelike的随机性、成长性与迭代性类比为生物演化过程,该理念贯穿于角色机制设计、回响组合逻辑及关卡动态生成等多维度实现中。从当前公开信息可见,系统层面确实在构建非线性、高变量、强反馈的游戏循环。
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