《遗忘之海》付费测试开启
《遗忘之海》是网易旗下第五工作室Joker团队自2019年启动研发的项目,历经多年打磨,于近期正式开启付费测试。作为网易重点推进的原创IP产品,该项目在开放世界品类中选择了高度风格化的差异化路径。

美术设计上,游戏延续了第五工作室标志性的怪诞美学基因,并由曾参与《假面骑士》系列机械怪人设计的知名角色设计师大山龙主布龙之操刀核心角色造型。为平衡整体视觉基调,在保留暗黑叙事氛围的同时,融入大量潮酷美式涂鸦元素,形成明暗交织、张力十足的视觉语言。
玩法结构以“乡庭探索+ATB回合制战斗”为双核心,融合Roguelike机制、海战系统、环境解谜与CRPG式角色成长体系。玩家将率领小队在海洋与陆地间航行,每个岛屿均构成独立的乡庭副本,内含可收集材料、野怪、精英单位、Boss战、支线剧情及互动小游戏,探索内容密度高、反馈节奏紧凑。
战斗系统采用经典ATB(Active Time Battle)机制,需统筹主输出、辅助与坦克角色的速度配比。在此基础上引入全新共享资源“头子”,全队共用,可用于强化伤害或触发特殊效果。当角色掷骰总点数超过敌方预设阈值时,除常规攻击外,还可获得额外行动回合。骰子数量可在1至3颗间选择,策略重心在于资源分配、风险评估与收益最大化之间的动态权衡。
海战系统作为世界观延伸的重要组成部分,以独立玩法模块形式存在,服务于航海主题设定。当前版本中,该系统定位为题材补充型内容,不承担核心成长或主线推进功能,对偏好陆地探索的玩家无体验阻碍;对热衷航海机制的玩家,则可通过出海任务获取专属材料、装备、宝藏及角色职业进阶资源。
角色成长路径强调确定性积累与随机性过程的结合:每次探索所获材料、装备、宝藏及角色升级带来的属性提升均为永久生效。职业进阶树支持多线分支发展,不同选择影响技能组合、战术定位与队伍协同逻辑。
商业化设计采用双轨并行模式:角色获取包含保底机制——角色池80抽保底,首抽必得UP角色,后续UP概率为50%;武器池UP概率为75%。同时提供可肝度较高的周常活动,通关周本后有50%概率获得UP角色或专属武器,三周累计保底至少获取一名角色或一件专武。该设计降低对纯概率抽取的依赖,将部分角色获取路径转向长期内容驱动。
时装系统采用纯外观付费模式,所有时装不附加任何属性加成,仅提供视觉表现与个性化表达。设计风格延续整体美术调性,强调辨识度与表现力,构成商业化收入的重要组成模块。
整体来看,《遗忘之海》展现出明确的创作定力:在美术风格上坚持强识别度的原创表达,在玩法架构上敢于整合多类型机制并构建有机闭环,在商业化路径上尝试平衡概率驱动与内容驱动的双重逻辑。其最终市场表现与用户接受度,将取决于本次付费测试阶段的实际运行质量与体验完成度。
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