第二银河各个吨位舰船定位总结
第二银河各个吨位舰船定位总结。第二银河中,各个吨位舰船定位都不同,不要越级去做不是这条船要做的工作。那么各个吨位舰船在eve中的定位又是什么呢?下面小编将在这里做一下总结,感兴趣的小伙伴可以过来看看哦。
护卫:
t1护卫:游戏新手时期的过渡船只,会战主权战中的炮灰侦查角色,无单兵pvp作战能力,可群体行动对对手进行骚扰。
t2护卫:任务用船,游戏中期星系任务以及虫洞主力军。尤其在加强之后,更是拥有的一定的pvp能力。在合理配装后,可表现出不俗的战斗力。但依旧单兵作战能力较低,面对同级别同装备驱逐以及巡洋有极低的胜算。在面对战巡以及战列时,可以依靠速度优势躲开大部分攻击,但自身攻击很难将一条装备合格的战列破盾。
t3护卫:海盗,洞主,以及博物馆用船。有着t2级别驱逐的攻击力以及有效盾量。不俗的单兵作战能力,凭借自身超高的机动性十分适合海贼玩家进行星际入侵,在面对t2的中小级别舰船时也能表现出很强的战斗力。同时,在虫洞内面对同吨位的t2护卫,可进行1vn的操作。但由于成本过高并不适合会战绞肉机。同理,t3护卫群可以吃掉目前二银内一切舰船。
驱逐舰;
t1驱逐舰:前期过度舰船,之后几乎再无出场机会。
t2驱逐舰:类似于eve中的抓人拦截舰(也可以是火力拦截),但是机动性更差,有单体干扰装置加成。十分适合单兵作战。游戏中期虫洞最优选择,也是最为血腥的洞之一。不俗的跃迁速度十分适合在团队pvp中进行追击大型舰船。基本上t2驱逐在团队中的作用就是当作先锋官,在本方斥候被击沉前接手控制,并等待后续部队介入。同时由于其小型炮台追踪速度优势以及自身机动性优势,在会战中担任歼灭敌方骚扰护卫的责任。
t3驱逐舰:孤狼用船。可以说目前二银中没有比t3驱逐更适合孤狼了。上能干战列,下能欺护卫,中间见谁都不怕。打不过还能跑掉,你说气不气人。
巡洋舰:
t1巡洋舰:负责前期任务,挖矿,小型团队入侵作战用船。凭借较高的机动性在入侵点抢完东西就跑。可以依靠吨位优势顶住t1驱逐的火力,但火力跟有效与更新后的t2驱逐有了一些差距(更新之前基本持平)。所以并不是一条适合恋战的舰船。hit and run是比较适合的战术。
t2巡洋舰:基本上就是刷声望用船以及驻地当110。以及,血腥洞中互相撕脸。巡洋舰中的指挥舰并不适合虫洞中的1v1作战,因为在面对干扰巡洋时几乎没有任何胜算。更不用说每族的巡洋中,干扰巡洋都克制本族的指挥巡洋舰(比如蛟克制雀)。然而干扰巡洋,用的不是本族武器。这样的设置就导致加点了本族武器的玩家无法使用,而指挥巡洋的加成总让人觉得没什么卵用(单兵时)其实……这些都注定巡洋玩家是一群小众玩家。但不可否认在小团队作战中,一条合格的巡洋可以提升整个团队的作战能力。
t3 巡洋:可以说类似于eve中的重突/重拦地位,但是由于成本原因,无法量产形成战斗力。高机动,不俗的攻击力,以及有一定的抗伤害能力,使得t3巡洋与t2巡洋几乎是完全不同的处境。t3巡洋的可使用面很广,从单兵作战到大型会战,都有t3巡洋的地位。由于是中小型舰船中唯一可以拥有6格低槽的舰船,使得t3巡洋的装配及其的随心所欲。也是6槽船中最实用,性价比最高,可以同时做到火力,机动,防御三面的船。但是这条船属于后期船,在没有t3装备的加持时,作战力基本等同于t2巡洋,十分的尴尬。这也导致市面上t3巡洋不少,但洞里,战场上遇见的不多。
战巡:
t1/t2战巡:基本上就是奶妈后勤的定位。很难在战场上发挥出其他的作用。原因在以前的帖子里讲过,这里略微带过一下。战巡这个船吧,机动性太差,体积太大,这导致其在面对战列时机动优势不明显,同时火力又不足。再然后,这个船炮追踪太慢,导致遇见低吨位船时,自身命中过低。所以地位很尴尬,可以说谁也打不过。
t3战巡:t3战巡由于其资本投入,终于将这条船拉出了奶妈的名单。因为生存力大大提升,以及t3武器火力指数型加强,终于让战巡可以在正面战场上有了一战之力。但仅仅是一战之力。t1/t2拥有的问题在t3上依旧存在。对于投入产出比,战巡是一条非常没有性价比的船。唯一相对于巡洋的优势就是其武器为战列武器的附产品。可以说t3战巡是t2战列杀手没什么错。但在面对t3舰船时,就会稍显无力。
战列:
t1战列:绞肉机中的肉,依靠其廉价,血厚的特点称为了一大块肉,一个军团一天爆个30-40条都很正常。战场中基本上就是群体齐射,看谁的战列编制先崩。
t2战列:t2战列吧,是t1的加强型。为啥只是这么说呢,因为二银之中设定战列跟战巡的低槽数是一致的。这就导致一个6格的战列其实吸引力已经没有那么大了。而我们说过上面,一个机动性很强的t3巡洋就可以拥有6个低槽,但t2战列,如此差的机动性,但低槽数却没有优势,这就使得战列的装配性大大降低,也就是可玩性很低。目前游戏中t2战列大体上就是堆攻击秒人,或者堆防御。没有第三个出路。这也是由于低槽数限制导致的。所以这个游戏的战列之争就变成了简单的数字加减法。cola曾经把伊卢尝试配成速度流……一见面盾就被打没了……幸好大盾开的快,对面没有长反……不然就炸了……
所以可以说t2战列的可玩性很低很低,但依旧改变不了它们将成为会战主力军。一轮齐射一个小朋友……
t3战列:7槽战列可以说无法无天,因为我们已经说过6槽巡洋随心所欲肆意妄为了……
多了一个低槽其实对于战列的影响很大,整个装配思路都可以改变。而且由于t3战列自身属性爆表,所以一些半肉啊,半输出啊,等等的配装,甚至速度暴击流都可以用在t3战列上。但是这个船,孤狼还是很危险的。原因就是其超低的机动性。但是1个打几个在装备及格的时候还是没问题可以做到的。
重点还是因为t3战列的成本极高,这也导致t3战列出门都要跟一群人保驾护航,也就缺少了一些独狼的乐趣。
讲了这么多,其实核心思想就是,什么船做什么事。一条驱逐的定位就是跟大船缠斗,等待后方支援。但有的人非要用驱逐去但吃战列。那如果真的单吃这么容易,为什么要有人去玩大船呢?你又怎么不开着驱逐去参加会战呢?看把你们惯的,一天天的。同理,一条大船在团队中才能发挥作用,你非要独狼去下洞,被一群堵炸了又开始哭……这又能怪谁呢?
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