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影之诗VEC平衡性维护预测

发表时间:2019-10-24 | 来源:本站整理
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影之诗VEC平衡性维护预测。国际服影之诗发布公告,10月29日13:30~15:30将进行服务器维护。按照惯例,最近几日的早上11点将公布影之诗第14弹卡包“森罗咆哮”的第一次平衡性

名称:影之诗v3.9.0

类型:角色扮演

大小:2018.93M

更新:2022-10-29

平台:AndroidIpnone

简要介绍

影之诗是结合许多日本特色动画元素创造手机卡牌游戏杰作,不仅如此,设计师还结合了一定的二次元素,让游戏更有可玩性,近100个卡牌角色玩家可以自由收集,也可以组建阵容与他人对抗哦,喜欢的就一起来看看吧!<详情>

影之诗VEC平衡性维护预测。国际服影之诗发布公告,10月29日13:30~15:30将进行服务器维护。按照惯例,最近几日的早上11点将公布影之诗第14弹卡包“森罗咆哮”的第一次平衡性维护。

影之诗VEC平衡性维护预测

Cygames的削卡往往基于使用率及胜率而进行,但这个数据将会在公布平衡性维护时一同公开。所以我这里的参考依据其实也只有shadowlog提供的少量数据。准确性可能不足,但依然有一定说服力。

尽管这个版本比起上个版本的情况好上不少,但是削卡应该还是要进行的。

自然教在log上的数据已经达成全职业优开,总胜率55.97%,理应遭到削弱。

复仇的白刃·阿尼耶丝是目前自然教的主要输出来源。

削弱方案:将8费4/5削为9费4/4。这样不进化的话,白刃无法配合饥饿的光辉打出较高的斩杀。其他职业在面对自然教时,逼出进化点后就不必担心过高的斩杀。

永远不会被削弱的男主角圣弓使役者·库鲁特这次还能逃过一劫吗?

削弱方案:进化后每当自己的主战者回复生命值,给予敌方的随从全体1点伤害。即便白刃削弱后,库鲁特一键返场的能力还是过于强大。对其的削弱也是对于无限制耶拉教的削弱。

胜率第二的卡组,豪风虫妖,在自然教遭到削弱后或将更加无法无天。豪风破魔虫需要受到限制。

削弱方案:1费1/1改为1费0/1,入场曲改为 获得+X/+0效果。X为「自己在这场对战中已使用的豪风破魔虫卡片张数(不包含这张卡片)」。如果X为6以上,则会获得疾驰 效果。

这样的削弱就只是单纯增加了一次任务。这也将大大增加豪风虫妖的任务难度。不顺利的情况下,第一只虫进化甚至无法解决3血以上的随从。

这两个卡组削弱后,自然死和自然龙的地位也将进一步提升。至于自然死是否需要也吃一刀,这里持保留态度。因为自然龙在数据上是优开自然死的,环境或将达到自愈。

但其他职业该如何拯救呢?那当然是——加强!

指定系列中最需要加强的职业毫无疑问是巫师,毕竟其他7个职业在Rage的职业联赛中都有涉及,但巫师却一直难以找出一套合适的卡组。上个版本的霸主机械法在自然教和豪风虫削弱后应该会好一点,但其他体系的巫师强度过低。

PlanA是加强土法,将沉睡的灾祸巨兽的爆能费用由8调整至7。虽然可能没什么用,但Cygames确实可能这么加强。

PlanB是加强巫师的半数体系,将安眠魔法的费用由3调整为2。

2费的安眠魔法将会成为一张不错的泛用法术牌,可以用于自然法以及增幅法。模型上也与呢喃之森保持一致,并不过分。此前Cygames也对被施咒的忠诚进行过类似的加强。

至于皇家、吸血鬼和复仇者,我个人认为可能暂时不需要加强。皇家有闻着臭吃着香的里欧德皇,吸血鬼有最近表现愈发出色的自然鬼以及最近频频连胜的污手复仇鬼,复仇者有造物仇,都还算勉强能玩。主要是我找不出来还有啥卡能比较合理地加强了

至于无限,桃乐丝法首当其冲。

限制卡片是比较好的方案,直接将混沌巫术师限1是比较表面的削法。不过我认为限制双刃魔剑士更加合理,一方面可以降低桃乐丝法的直伤浓度与快攻抗性,另一方面也不会削弱相对冷门的超越法。

都市教、豪风虫妖、耶拉教都因为上面指定系列的削弱而受到或多或少的影响,故无需再进行改动。

对于以上小编个人的预测,小伙伴们认为如何呢?你又有什么独到的见解和看法呢?

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