一款风靡超过10年的篮球游戏有着怎样的魔力
街头篮球,一个伴随着一代人成长的词汇,一个充满着时尚气息的词汇,同时也是一个凝聚了无数汗水
简要介绍
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街头篮球,一个伴随着一代人成长的词汇,一个充满着时尚气息的词汇,同时也是一个凝聚了无数汗水与热爱的词汇。
2005年,那时《NBA 2K》系列还籍籍无名,游戏厅里满满的都是各路球星在《NBA Live》中飞天遁地无所不能的情景,虽然热闹欢快,但我们还是缺少一款能坐在家中就能玩到的有趣的篮球游戏。
同年10月16日,一款由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发,由中国天游公司运营的《街头篮球》开启了限量内测,首日就创造了同时在线人数1万5000的神话(考虑到当时的电脑和互联网普及率,这个数字相当惊人)。这款游戏以美国街头篮球为背景,凭借时尚的运动题材、有趣的玩法技巧、在当年绝对称得上优秀的画面表现和多人联机对战等功能,在推出后迅速风靡了整个东亚和东南亚地区。
《街头篮球》抛开了现实篮球比赛中复杂繁多的规则和限制,只有得分后交换发球权、抢断后需出三分线等和现实里相同的基本规则,而游戏角色丰富多彩的肢体动作、花哨美观的过人技巧和霸气的隔人暴扣等却都是现实中难以实现的。遥想曾经的街篮回忆,起初的大多数玩家们其实并不会什么高级技巧,一个飘逸的投篮,一个霸气的扣篮,一个强硬的盖帽,都足以让玩家们开心好一段时间,那是《街头篮球》玩家最纯粹的一段快乐时光。
开发了风靡全世界的《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博曾说过,他并不刻意在竞技游戏中追求平衡性,有时过于追求平衡会让游戏失去很多乐趣,这是得不偿失的方法。而早期《街头篮球》的火爆或许正和这种设计理念息息相关。没有过多的平衡补丁,没有太多的规则限制,一切以有趣、自由和时尚炫酷为主,让每个玩家都能从中体会到发自内心的快乐。
一款网游起初的火爆取决于游戏本身的质量,但十几年来的长盛不衰则无疑和健康的游戏环境与合理的活动运营有着最主要的关系。
在超过十年的长线运营中,《街头篮球》始终保持了稳定的服务器质量,带给了玩家不错的网络体验,这一点在网游中十分难能可贵。美国导演大卫芬奇曾在
2010年拍摄了一部Facebook创始人马克·扎克伯格的传记电影《社交网络》,其中有一个桥段令人印象深刻。因为一次争吵,Facebook的账户资金被另一个创始人冻结,这让网站几乎面临服务器停止的灭顶之灾,因为网络就像一张多米诺骨牌,一个人之所以登陆是因为他的好友,而他的好友又会带动更多的好友加入。一旦一张牌倒下就会有无数的牌跟着倒下。
对于一款网游也是同理,像《街头篮球》这种快节奏的竞技游戏,别说服务器崩溃,哪怕是对局中的一个丢包都会给玩家带来极为糟糕的游戏体验。所幸的是,《街头篮球》在如此长线的运营中始终保持了不错的网络质量,这也让玩家们愿意选择长时间在一款游戏中留下自己青春的回忆。
总的来说,有趣、新奇的游戏体验让《街头篮球》在上线之初就吸引了大量的玩家投入其中,而长线稳定的运营又留住了相当一批忠实的核心玩家,如同真实赛场上的街球手一般,自由、无拘无束的创造力鼓舞着他们前进,而顽强不屈的毅力则支撑着他们永不后悔的信念。
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