艾尔登法环黑夜君临测试招募

内测资格申请现已开启,艾尔登法环《黑夜君临》测试招募截止至本月20号。《黑夜君临》并非正统续作,也不是DOC(DLC),而是《艾尔登法环》世界观下的全新衍生作品。此次宫崎英高不再担任监制,由石崎纯野出任总监——但无需担心,他并非行业新人或愣头青。作为《艾尔登法环》与《黄金树幽影》的战斗设计师,《黑暗之魂3》首席设计师,以及《血缘诅咒》与《黑暗之魂1》的地图设计师,他的品质把控能力有目共睹。
在《黑夜君临》中,玩家将不再扮演“褪色者”,而是化身为“渡夜人”。角色将不再支持DIY自定义,而是提供8个固定职业供选择。游戏支持单人或三人组队模式,在保留原有战斗系统的基础上,新增“毒圈”与“肉鸽”元素——可理解为一个以“战胜黑夜之王”为目标的PvE大逃杀玩法。简单来说:白天刷小怪、刷装备;组队时所有收益三人平分;晚上则进入毒圈跑毒、挑战BOSS。
游戏中所有BOSS均来自《黑暗之魂1、2、3》以及《艾尔登法环》和《黄金树幽影》,好消息是这些BOSS你可能都打过;坏消息是——你可能得带着两个萌新去打一个超级加强版的BOSS,甚至多个BOSS同时登场!每局时长约40分钟,结束后将返回“圆桌厅堂”,可在此更换角色、购买道具、调整被动技能。
此外,游戏还引入“剩余物槽位系统”:每局开始前玩家会被重置为一级,而“剩余物”则是能带入下一局的增益道具——相当于你的“战利品背包”。总体而言,《黑夜君临》更侧重于随机性与逃杀机制,或许可以视作《艾尔登法环》版本的《猎杀对决》或《末世鼠疫》。
正式测试将于2月14日至17日进行。若你还不知道如何报名,我会在评论区附上图片版指南。需注意的是:本次测试仅限PlayStation与Xbox平台参与,PC玩家还需稍等片刻。
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