游戏厂商孝子心理剖析

将游戏厂商当亲爹妈的人是什么样的?他们的脑子里又是怎么想的?今天咱们用主播私信里的一个鲜活案例,全方位剖析一下这个游戏圈特殊群体——“厂商孝子”。为了保护他的隐私,这里把所有信息都码掉,我们来一点一点深入解析。
首先,故事背景发生在《GTA6》第二次跳票之后。我上上期文章讨论过跳票原因的可能性,详细内容大家可以去看看。回到主题,先说他的第一个观点:主播出视频就是为了显摆自己、贬低R星。其实常看直播的朋友都知道,我虽然谈不上R星死忠粉,但也是资深好市民、老牌代善人了。那期视频内容,也是陈述所谓“员工爆料”——Take-Two管理下的R星加班文化,并不是什么新鲜事。当然这并不妨碍我喜欢R星的游戏作品。
但“孝子”通常有一个二极管思维:如果你不是在喝彩,那就在唱衰;没有任何中间余地。即便你正常说话,在他听来也会尤为刺耳、趾高气扬。本质上这是一种自卑,然后寻求群体认同的表现。其实只要语文课堂稍微听讲,都不会导致这样。
第二个观点是:抛开事实不谈,他说的是“你不用管R星什么内部问题、什么项目问题”,就是倡导别人抛开客观事实,鼓吹信仰R星内部和《GTA6》项目。我们前面也说得比较详细了,《GTA》系列原来的首席设计师莱斯利·本泽带人出走,R星创始人兼系列编剧丹·豪瑟离职——这些都已经发生的事了。我也表示过:依旧相信R星的游戏开发业务能力。因为本身在游戏行业里工作人员流通性就很强,主播以前也是从事电子游戏行业的,有新鲜血液替换很常见。
所以对于行业的待遇问题更关注——这没问题;但像主创、编剧这种比较重要的位置,对于一款新游戏来说重不重要?当然很重要!这也不是唱衰,只是提供一个参考——因为玩家们是要花真金白银去买游戏的。什么人会拒绝参考自己的消费目录?我只能说:要么是超级富哥们,要么是玩游戏不花钱的人。
第三个观点是:现象狂热+臆想式的鼓吹。他说的是《GTA6》问世注定吸走整个文娱界所有目光、流量首发几千万份、最终几亿份销量“板上钉钉”,头部游戏他要怎么翻车?一点先不提——通篇没有说过“翻车”俩字!这就直接开始假想敌预测。
那这整个文娱界哥们真的知道文娱的范围有多大吗?能吸引游戏界大多数目光差不多,《GTA》确实是游戏界头部IP、文化符号;但说“首发几千万份”——这么说吧,《GTA5》卖了5年时间销量突破8000万,“首发几千万份”的概率不是一点没有,但不大;再说“最终几亿份销量板上钉钉”——目前游戏史榜首是《我的世界》(MC)综合平台销量3亿份,《GTA5》是2.2亿份。我不知道他说的“最终是多少年时间”,这些都是经年累月抬上来的。
当然,《GTA6》几亿销量也有可能啊,“板上钉钉”的话就算了;况且无人提到“翻车”啊!
他最后一个观点——现象相信很多不幸遭遇过厂商孝子的朋友们会深有感触:那就是臆想式的“赢学”。前面说的一切都是为了归到一个东西上——他所忠诚的游戏厂商最后一定是赢。
先是给到一波预测:“可能是主播指望媒体能评个低分,然后主播就赢了。”厂商孝子很热衷于“赢”,然后假想其他人都跟自己一样热衷于赢——但打游戏的朋友们我相信只是希望游戏品质更好!真有人会去权衡自己和厂商之间的输赢吗?
然后他补充说:“电子游戏就是美国当前相当重要的文化输出。”这不否认啊!游戏确实是文化输出的方式之一,或者说作为文娱艺术的一个子类别,它天然承担这种职能。可惜的是——对于玩家个人来说,“游戏的文化输入输出属性”往往不是第一位,“游戏的商品价值属性”(可玩性、性价比)才是第一位。
后面他又说:“媒体也几乎都是R星或者GTA这边的人和势力。”我不知道哪些媒体有哪些厂商入股啊!就算你真的有培养媒体势力——那也是TikTok母公司的事儿啊!宣发方案和投资策略又不是R星自己定的。“不知道Twitter的话那就算了。”
最后他回归主线:“你最后到底要怎么赢啊?”假想敌+臆测+赢学+偏执的核心体现……阐明主题点出重心——可能是猜到大概率我不会回复,所以直接一条对话全说完了也好。我们整理起来就更方便。
这个话题很早之前就想出一期了,感谢这位哥们提供生动的示范!OK那么大家有没有在生活当中遇到类似的人?欢迎畅所欲言!
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