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2024年度最受期待手游五强提名

发表时间:2026-05-20 | 来源:本站整理
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从上次我们聊到TGA 2025最受期待的大作前瞻,到现在2024年度仍在持续火热、但关注度稍逊的手游领域,五个移动端提名中,国产游戏直接占了3/5。大家也可以来票一票——谁是你心目中的今年最佳手游1号选手?明朝——有人调侃说,明朝和元神的距离,差不多就是元神和塞尔达的距离。当然,这不代表我的观点,只

2024年度最受期待手游五强提名

从上次我们聊到TGA 2025最受期待的大作前瞻,到现在2024年度仍在持续火热、但关注度稍逊的手游领域,五个移动端提名中,国产游戏直接占了3/5。大家也可以来票一票——谁是你心目中的今年最佳手游1号选手?

明朝——有人调侃说,明朝和元神的距离,差不多就是元神和塞尔达的距离。当然,这不代表我的观点,只是听说的梗。明朝自上线以来争议不小:有玩家觉得它完全是“换皮原神”,还继承了原神所有“糟粕”——拍图难度越来越高、越搞越累、下班回家打开明朝继续“上班”;也有玩家认为它比原神更出色——美术建模不差,动作设计本来就是库洛的强项,能当一个开放世界版的《战双》;还有玩家单纯因为它的出现,给米哈游带来了一点压力,让市场百花齐放、竞争更激烈。总之,不管怎么说,它也是今年移动端年度有力种子选手。

二号选手:《绝区0》。我对它的看法有点复杂——用大家都能理解的方式来说吧:它就像用国潮外卖包装的“拼好饭”。第一次看到时会觉得:“美术资源还挺有自己特色,战斗动画也不错,走格子还有些新意。”看到第十次时,感觉战斗系统好像在给我放动画片——不怎么吃操作,手残不残区别不大。最后觉得:回归拼好饭本质量——大管饱,但偶尔会有“黑色液体勺”和“毛刺筷子”这样的细节膈应你。不过在手游里,它依然是个“矮子里面拔高个”的年度有力竞争者。

三号选手:《小丑牌》。作为一款小型独立游戏能进总年度提名,作者真的很有创意——把Roguelike和德州扑克融合在一起!天才般的脑洞。作者自己对作品爆火都感到不可思议。但《小丑牌》的质量确实挑不出太多毛病:UI简洁美观、画风讨喜、动画演出虽然不是精致3D模型,在2D中也很细腻——让无数玩家一打起牌就上头、发狠忘情!乐趣十足、深度一般(毕竟体量摆在这里),这样一个“小而美”的精品游戏,也有很大的夺冠可能。

四号选手:《剑与远征:启程》。作为竖屏手游,我们可能第一反应是联想一些偏粗制滥造的小程序类游戏。但AFK却示范了如何让竖屏游戏依然看起来精美——虽然是比较老套的放置养成玩法,但美术风格和赏心悦目的UI让它不会显得廉价。当然短板是操作性一般(全自动),但对于竖屏游戏受众来说,“轻松休闲”就足够了。

五号选手:《宝可梦TCG Pocket》。在五个提名中是最经典的IP之一——卡图精美漂亮。不过形象比较固定,“做粗糙了也不可能”。对战玩法简化得甚至有点简陋——如果你是收集党、喜欢抽卡的快乐,《宝可梦TCG Pocket》还是非常不错的;也适合烧时间的0氪党玩玩;但如果你没国服版本想玩的话……还是要上加速器的。

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