奇卡2海战DOC战帆实机演示

奇卡二官方的海战终于来了!大型DOC战帆已确定于11月26号上线,我们来看看实际演示的效果。就说这个布局界面,是不是已经开始有全战海战的即视感了?同时,我们的随从也可以布局到单独的船舰上担任船舰指挥官,包括兵种分配也一样;每艘船上的船员也是自行分配。实际看起来,水体的质量还是可以的——果然跑步迈进划船与砍杀时代。
在战争命令当中,可以直接指挥手下船舰,AI会自动锁敌。而在船体的设定上,也可以通过升降帆来调整船只行进的速度。船只上配备了弩炮,就跟第一人称一样的瞄准射击操作。不过这里船帆的图案有点像我们的蛇皮编织袋啊——战舰世界中世纪版直射抛射都不能少,同时也有碰碰车模式,我们也可以直接用船手撞击去造成伤害和破坏。破坏效果和沉船效果不说多么精细,放在奇卡2肯定是可以了;毕竟上一次官方海战还是维京征服二代的战帆,看着确实细致太多了,完全有一种新游戏的感觉。
进入缠斗之后,也可以给手下船只下令重新设定主要攻击目标。大家注意到右下角的UI没有风向设定也是有的——收放帆的影响就更大了。当然了,海战怎么能没有接弦战呢?船身靠近之后长按R进入接弦战模式,可以先提前远程消耗一波部队,默认是守船待命,可以直接下令冲锋;我们也可以直接跳水——这里有一个渔网的位置,玩家可以直接通过这个渔网登上敌船。回头就会发现过道也已经搭好了桅杆,站在两艘船上就能自由来往了。当然这会要是有个摆荡绳就更舒服了。如果想拖站按X之后船员会撤回桅杆,船只就可以由玩家继续掌舵自由行动了。
另外关于落水的士兵,在烤肉社开发日志里提到过:穿着重甲游泳只是玩家的特权;AI落水的话只能游一段时间——这段时间有多长取决于装备的重量和水兵技能等级。AI会尽力尝试在这段时间里游回友方的舰船。
在原地图当中也会增加新的海洋区域和岛屿,诺德势力强力回归——王才很多棋友这下要变成诺德的忠实公民了!在后面战帆展示了新增的火箭——虽然火箭这东西在MOD里已经有了很多了,但官方应该会给火箭增加很多不一样的效果:估计射击船身一些部位能增加灼烧、破坏进度之类的(不过只是猜测)。个人觉得火箭要是能点燃船帆那就真爽了!没有也没事——只要有一船八弓一切都会好起来的!而且船上也有远程武器弹药的补给点啊!玩家不用担心舰载容量了。
从目前整体来看:小型船机动性明显更好,但耐久肯定不如大型船;而且如果重甲在海战落水比较吃亏的话——海战说不定要多带一点皮甲兵。另外,在烤肉社开发日志里提到:船只的耐久度是不会随时间恢复的,要回港口修理——这一点还是比较写实啊。
战帆主推海战的话骑兵就变得有点鸡肋了;感觉海战还是比较费时间的——船只、船员分配调度、逐个击破……但对玩齐砍的老哥来说时间应该是最不缺的东西了!如果能自由切换RTS视角指挥海战战略性还能更强……没事等DOC出了之后看RTS camera更新早晚的事儿。现阶段还是只能在命令菜单显示敌船、船员数量、位置作为初期战略内容也还好;等Mode即可做好框架后,“Mode航空母舰都能整出来”,复刻赤壁之战也不是问题。
另外这个甲板上士兵的伤亡好像是不影响船只行进速率的——应该是把桨手系统和船员士兵单独分开了吧?时机这段战斗结束之后看得出来:海战的死亡率真的不小!估计有那种“溺水士兵只死不计算受伤率”的设定。
OK我们做个总结:我自己也是从砍一时代玩过来、很多MOD尝了个遍;而且有海战元素的游戏也都比较喜欢。上一次这么有感觉的海战还是《刺客信条:黑旗》的时候。“战翻”这次实际的效果四个字:诚意满满!不管是战略性、演出观感、战场氛围感、规模这些方面都可以称得上顶级海战!后续MOD1跟进加勒比海盗、现代海战什么的估计也都有了……那么大家感觉“战翻DOC”怎么样?欢迎畅所欲言!
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