游戏引擎图鉴第二期:起源、创造、铁证、RE引擎解析

作为一款游戏品质影响最关键的工具,游戏引擎就像是一款游戏的骨骼和心脏。今天,我们继续带来“游戏引擎图鉴”第二期。相信大家听到这段BGM,大概已经猜到我们今天要聊的第一个引擎了——Source引擎。
Source引擎的代表作包括《半条命》系列、《CS》系列、《求生之路》系列、《传送门》系列、《Dota 2》,以及《饥荒》——后者可以说是它的“心头肉”。严格来说,Source并非由Valve完全自研,而是基于FPS之父约翰·卡马克的划时代作品Id Tech 2修改而来。Id Tech系列曾孕育了《雷神之锤》与《毁灭战士》,而Valve在继承基础上不断改良,使Source引擎在兼容性、灵活性和完整性上表现俱佳。它还内置了“起源电影制作人程序”,是世界上首个能专门制作CG的游戏引擎。颗粒、体积物、火花、血液等特效也紧跟时代潮流。
Source不仅在FPS领域大放异彩,在《Dota 2》中依然交出满分答卷,还能产出像《Garry’s Mod》这样的脑洞作品。可以说,Source引擎对得起它的名字——“起源”。
接下来是Creation Engine(创造引擎),代表作包括《上古卷轴5》和《辐射4》——这两款游戏出自Bethesda这家以“祖传自研引擎”闻名的公司。诚然,在十几年前,创造引擎在绘图距离、光影效果与景物描绘方面,对比同期产品已属出色,尤其在《上古卷轴5》这样的沙盒世界中表现亮眼。但2023年的《星空》已经告诉我们:曾经的辉煌很难复刻。
如今,《上古卷轴6》仍计划使用改良版创造引擎开发,这让老滚粉丝们心急如焚。好在Bethesda似乎已认清现实,开始拥抱新技术。今年计划内的《上古卷轴4:湮灭重置版》已敲定采用虚幻5制作——希望Bethesda早日回归那个让任天堂也心悦诚服的状态。
再来看看Envile Engine(铁证引擎),代表作包括《刺客信条》系列和《波斯王子》系列。在育碧这个“业界引擎用遍”的公司里,铁证依然是其稳妥的自研门面。刺客信条与波斯王子作为世界游戏史上足够留名的IP,与铁证引擎可谓量身定做。
铁证最大的长处在于环境互动——非静态画布与交互动作都显得柔和而优雅,给人一种轻盈感。如果你接触过这两个系列的游戏,应该能理解我的意思。在蒙特利尔团队的打磨下,铁证在光照、反射、AI填充、图像绘制等方面也是引擎中的佼佼者,《刺客信条》系列能成为一代又一代的“旅游模拟器”,铁证功不可没。
最后是RENG Engine(简称RENG),代表作包括《生化危机》系列、《怪物猎人:崛起》和《鬼泣5》,由卡普空自研打造。RENG并非“生化危机”的缩写,而是“Reach for the Moon”的前两个字母,“图像摸月亮”象征着打造次世代超级引擎的巨大野心。
自2017年RENG逐渐成熟后,卡普空炒冷饭的速度仿佛打了鸡血——一堆重制版如雨后春笋般涌现,《生化危机》星座、《鬼泣5》和《怪物猎人:崛起》也纷纷加入其麾下。RENG确实值得惊叹:BUG极少,场景细节真实自然;同时还是优化之神——即使低配电脑或入门独显也能流畅运行;多数RENG作品不会因多光源或反射而掉帧。
RENG就像卡普空为自己定制的一把金铲子——方便把冷饭炒得又快又好。
由于篇幅所限,本期内容先告一段落。下期我们将继续探索更多游戏引擎图鉴中的经典之作!
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