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二重螺旋:战斗爽但剧情与优化引争议

发表时间:2025-12-12 | 来源:本站整理
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有人说他是二游黑马也有人说他公测必爆死二重螺旋本次付费测可谓是争议不断为何他有一众独特的创新点却难以让玩家满意至今为止你都还有哪些值得升级的地方来听我深度分析一波看看有没有戳中你的意见首先是战斗爽确实爽但总感觉只停留在了表面的割草刷宝体验虽然引入了全角色双武器加魔之心系统但具体投放在游戏中只是给玩家

二重螺旋:战斗爽但剧情与优化引争议

有人说他是二游黑马也有人说他公测必爆死二重螺旋本次付费测可谓是争议不断为何他有一众独特的创新点却难以让玩家满意至今为止你都还有哪些值得升级的地方来听我深度分析一波看看有没有戳中你的意见

首先是战斗爽确实爽但总感觉只停留在了表面的割草刷宝体验虽然引入了全角色双武器加魔之心系统但具体投放在游戏中只是给玩家的选择多而深度不足玩家可以选择用各种形式去割草却难以打出像明朝一样帅气的合轴连招二重螺旋单人成队的配备机制也变相拿掉了角色间的互相配合似乎只要了解怎么操作所有人都能打出差不多的收割即视感但却再难突破上限打完一波爽是爽了成就感却好像还差点意思仅靠单角色加武器加魔这些系统的搭配玩家玩多久会腻也许会是对二重螺旋的一大考验

二重螺旋的剧情其实挺有特色的双视角主线剧情打破了二游的常规套路带给玩家别具一格的剧情体验就连台词设计其实也充满了大胆的玩梗笔音十分有趣对话时的不同选择也不仅也是加强代入感的摆设游戏会根据你回答的风格让你得到不同的社交属性加成然后根据你的这些数值积累通过随机掷骰子决定你是否能从指定NPC处开启执行任务这种将动态感和随机性融入剧情和与场景与NPC的交互几乎非常符合玩家对开放世界这一定义的追求但2重模式的剧情偏偏就很不出圈真不知道为什么就和战斗一样初看设定让人眼前一亮好像很惊艳可实际玩下来却有些缺乏持续的刺激点也许英雄真的该思考一下到底是这方面的宣发不到位让社区讨论无法和游戏内容形成正向反馈还是说内容真的出了什么隐性的问题赶紧在公测前解决吧

抽卡字面上限定池首次出金不歪获取角色更轻松加上专武可以自己做不强制抽取如此设定确实很良心但游戏目前的抽卡资源产出其实有点少专武锻造材料也卡的有点紧白q档和月卡档真不见得能做到全收集看后续公司的福利和产能如何吧毕竟现在这个二流社区环境给的多就是良心可一旦被打上不良心的标签那就坐等挨通吧

最后就是移动端的优化了本次测试我本人用的是16+512的红米K60在手机里真的不算差吧但是一打怪就卡一打怪就卡我也是真的服气了是怪物密度大动作特效做的炫会比较消耗运行内存但大哥你是一款手游啊一款主打战斗割草爽感的手游啊让手机玩家享受不了战斗的快感那你8成要记现在很多二次元手游同步PC端后总是忘了自己的手游玩家才是大头一股脑的给PC塞性能移动端却只能玩阉割版实则是捡了芝麻丢了西瓜希望二重同学能好好优化一下手游玩家的体验吧

从近几次的测试内容来看这次大概率是中测了也就据说公测时间已经比较紧迫内容估计难以重做优化看起来也任重道远我是觉得如果以这样的品质直接端上公测那包被学长喷化的如果二重螺旋真有魄力像归龙巢那样紧急掏出4册那我祝你有一切好运吧毕竟作为玩家永远都是希望有更多品质更好的游戏选择

那么以上就是本期文章全部内容如果你对二重螺旋还有哪些锐评欢迎评论区一起讨论我们下期再见拜拜

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