联盟手游 3.1 大版本开发者日志汇总五大重点

联盟手游再次放大招,此次堪称自游戏发行以来规模最大的一次调整。3.1大版本的开发者日志为大家全面汇总了五大重点,尤其是第五点,与咱们排位上分息息相关。
首先是第一点,元素峡谷确定。不过在3.1和3.2版本,也就是今年上半年,排位里依旧是原来的地图。元素峡谷会独立成为一种模式,有龙魂且能改变地图,同时移除了风龙,史诗级野怪登场时间延后,让前期的选择更加丰富。该模式是限制测试,会根据游戏情况和玩家反馈进行改进优化。到3.3大版本时,元素峡谷将正式上线,而且手游的元素峡谷和端游存在不少区别,具体效果着实令人期待。
第二重点是新装备。神圣分离者与三相的被动有些相似,但更肉,攻击力也更高,比较适合卡米尔、狗头、奥拉夫、猴子、EZ等英雄。在手游里,预计杰斯、螳螂、蔚这样的英雄也能开发出神圣分离者的玩法。另一个装备是破舰者,它可能直接改变团战局势,四一分带会变得特别热门。上单英雄的玩法会因这俩装备迎来大变动。此外,贪欲猎手、死亡之舞、太阳刀、冰巢核心这些装备也会有调整。技能方面,虚弱减速效果加强,治疗给队友治疗加强,自身治疗量降低。这波可以考虑AD带虚弱,辅助带治疗。点燃是前期加强,后期削弱。
第三是皮肤奖励。赛季皮肤是伊芙琳,局内效果非常好。星途征程皮肤是塞纳。
第四是新英雄以及今年规划。首先会推出慎和卡尔玛,慎跟端游差不多,但手游的卡尔玛改动很多,值得专门出一篇文章细讲。今年年初,手游新英雄更新较慢,但官方表示今年注定不平凡,后面会推出大量新英雄,涵盖祖安、比尔吉沃特、诺克萨斯等地区,还会推出很多精彩活动。希望官方能加快进度。
最后的第五点是关于排位上分的。拳头意识到游戏公平性存在种种问题,比如摆烂、送人头、挂机等现象,以后处罚会更公开透明,并且明确表示解决这些问题是工作的重中之重。后面还会探索不同的游戏方式,提到要让组排玩家跟单排玩家获得一样好的游戏体验。官方称已经想到了几个可能的解决方案,会在后面逐一测试,给玩家带来满意的体验。目前组排玩家不想匹到单排玩家,因为有些单排玩家动不动就摆烂;而单排能C又不摆烂的玩家又不想排到组排玩家,因为一个人带不动好几个人。目前感觉大师、宗师段位多了很多新玩家,即使是同一个段位,玩家水平仍有很大差距。大家有什么好的建议可以直接评论,一起交流。
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