维克托技能改动后实战表现及强度分析
发表时间:2025-10-30 | 来源:本站整理
设计师又对维克托的一技能进行了改动,现在他能直接划动操作了,我感觉这不得起飞啊!我测试了一下午,发现第一易拖动操作看起来很顺滑,这是因为新增了实时指示条。不过在补刀的时候,稍微调整一下位置,哪怕只有一点点偏差,技能线就会变得很歪。实战中可没有那么多时间去精确调整位置,所以还得练习三指操作。有一波我5

设计师又对维克托的一技能进行了改动,现在他能直接划动操作了,我感觉这不得起飞啊!我测试了一下午,发现第一易拖动操作看起来很顺滑,这是因为新增了实时指示条。不过在补刀的时候,稍微调整一下位置,哪怕只有一点点偏差,技能线就会变得很歪。实战中可没有那么多时间去精确调整位置,所以还得练习三指操作。
有一波我5级打对面4级,我不仅多了一双法穿鞋,还拥有大招,W技能能眩晕敌人。这一波我Q、E、R技能全部命中,中间还穿插了六七下平A,结果还是没能单杀对方。这英雄要是前期拿不到优势,那整局游戏都会被压着打。要是不小心再被抓死一次,那这把游戏基本就没自己什么事了。
那他后期表现如何呢?接近六神装的时候,我把Q、E、R技能的伤害全部灌在敌方AD身上,也只是能把他打残。要是对面出了点肉装,就更打不动了。这时候只能等第二套技能,而且得在对面不攻击自己的情况下,才有机会再次打残对面。不过好歹最后还是收下了对面的人头。到了下一波团战,虽然我们一直在输出,眼看着就要打赢了,但只要对面一还手,我们这边马上就会损失半管血。这还是在我六神装且技能百分百命中的情况下。像吸血鬼、卡莎这些英雄,后期伤害都比维克托高,还有无法选中的保命技能,甚至冷门的发条在输出和生存能力上都比他强。
不过新英雄的强度很难平衡,说不定正式服会优化数值,让他变得超模呢。
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