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英雄联盟手游约德尔版本开发者访谈,揭秘版本设计思路

发表时间:2025-10-15 | 来源:本站整理
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今天可不能懈怠了,我们要面向全球制作人。我相信没人会拒绝脑袋上长摄像头的男人。大家好,我是 David,是英雄联盟手游的制作人。大家好,我是吉涵珠。你好,我是米娜娜。给大家准备的礼物很猛呀,这两位英雄的周边我们也准备了小礼物,我还以为是什么糖衣炮弹呢,原来是手办。接着我们询问了开发者约德尔版本的背景

英雄联盟手游约德尔版本开发者访谈,揭秘版本设计思路

今天可不能懈怠了,我们要面向全球制作人。我相信没人会拒绝脑袋上长摄像头的男人。大家好,我是 David,是英雄联盟手游的制作人。大家好,我是吉涵珠。你好,我是米娜娜。给大家准备的礼物很猛呀,这两位英雄的周边我们也准备了小礼物,我还以为是什么糖衣炮弹呢,原来是手办。

接着我们询问了开发者约德尔版本的背景故事,他们的理念是心想事成,也就是一种“我认为我可以,我就可以”的决心。从概念来讲,在这个设定里,如果有人觉得自己是战斗机飞行员,那他就是。相信即真实,就像波比,她的锤子很有故事,是从老师那里继承来的。她在旅行过程中寻找锤子的主人,后来发现自己才是那个主人,她就是主角。

第二个玩家关心的问题是,为什么上一个版本是海克斯霸王龙,下一个版本又改成了约德尔呢?在暗引导版本时,我们就开启了让每个版本都有一个主题的旅程,并且一直在不断学习。这次围绕班德尔城的构思,最初是考虑年初这个时间段玩家的心情和想体验的内容。年初是家庭团聚、亲情友情浓厚的氛围,而班德尔城和约德尔人很适合这种设定。

有玩家问这个版本会更偏向经济类,还是更偏向性能呢?这是我们一直在寻找的平衡。很多玩家注重玩法本身,关心如何上分、展现竞技能力;也有一些玩家喜欢背景故事,热衷于钻研我们的 IP。所以在这次版本中,游戏玩法和主题有了更鲜明的区分,竞技性更回归到去年一些版本的状态,而主题则更多是为玩家提供沉浸式的故事体验。

我记得上午试玩时,红蓝 buff 有了变化。对,我也感觉到了新的奇幻 buff,队友都能享受到红蓝 buff 的效果。当时为什么要做这样的改动呢?其实是为了简化思维,前期玩家可能会思考何时拿 buff、是否分享 buff,这是一个博弈点,但后期就没必要在这上面花费心思了。

David,我看到新版本中海克斯先锋和海克斯大龙没了,当时为什么想做霸王龙呢?我们希望就像电影的高潮部分一样,让双方团队有一段高光时刻。

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