英雄联盟手游技能伤害机制特点分享
发表时间:2025-09-19 | 来源:本站整理
你可能不敢相信,在手游里,盖伦的大招可以同时劈 5 个人,甚至近战普攻还能变成群体伤害。仔细瞧,盖伦的普攻在手游中实现了群体伤害,端游里的单体技能在手游里也都变成了群体伤害,还能群体附加像黑切这类装备的虚假效果。不过要注意,暴击与攻击特效不会生效,比如击飞、沉默等。由此我们能得出结论,手游增强了近战

你可能不敢相信,在手游里,盖伦的大招可以同时劈 5 个人,甚至近战普攻还能变成群体伤害。仔细瞧,盖伦的普攻在手游中实现了群体伤害,端游里的单体技能在手游里也都变成了群体伤害,还能群体附加像黑切这类装备的虚假效果。不过要注意,暴击与攻击特效不会生效,比如击飞、沉默等。
由此我们能得出结论,手游增强了近战能力,只要距离不算远,被技能动画效果击中的目标都会遭受约 50% 的伤害。但奥拉夫的某个技能比较特殊,群体目标会受到百分百真实伤害。
还有个很有意思的点,狗头的平 A 是群体伤害,可 Q 技能增强后的平 A 就不再是群体伤害了。大家对此有什么看法,欢迎在评论区交流。让我们玩手游不迷糊。
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