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未来风暴复仇者阵营评测 复仇者阵营及玩法详解
发表时间:2020-05-18 | 来源:本站整理
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未来风暴手游中很多小伙伴不知道复仇者阵营及玩法,也不清楚复仇者阵营是什么,今天小编就带着大家了解一下未来风暴复仇者阵营评测;

未来风暴手游中很多小伙伴不知道复仇者阵营及玩法,也不清楚复仇者阵营是什么,今天小编就带着大家了解一下未来风暴复仇者阵营评测;

未来风暴复仇者阵营攻略;

本人在复仇者未加强之前就打过近100把了,算老复仇了,加强之前的复仇者就上不了台面,被上个版本的速攻血克,打到上将之后异常困难,因为遇到顶级车队的情况下(如奈何队,千帝队,大猫队,蓝人队,)使用纯复仇者卡组在当时完全无法打出优势,所以万般无奈之下转型速攻。转型完成后冲到了现在的100强。现如今复仇者加强的情况下我又重抄旧业拿起了沉静许久的复仇者。实验了几把,得出以下结论

1.复仇者并未强到一发不可收拾,只是能拿上台桌。

如1本时期无反隐无法暴兵以速攻的缺点。

有人会说刀锋那么厉害为什么1本暴兵不能速攻。

请听我解释原因,刀锋伤害太低打矿慢,本身定位近战步兵肉盾,打速攻被目前1本尖兵和兴奋剂步兵风筝,又容易被地雷炸。禁卫是防空兵种打地面仍然不够强。

2本时期的3大王牌,突袭者,女王,死斗号,缺点明显,突袭者怕小钢炮,女王怕集火,死斗号怕急行军米格37。

有人又会说女王集堆无敌,首先女王产能少和冷却高,想集堆太难成形,如不集堆靠禁卫刀锋海容易被aoe伤害克制如战术卡枪林弹雨和阻隔立场的配合,很容易团灭,又容易被波塞冬风筝。

3本时期的大加强卡收割者短板明显,无法对空。空中克制全靠队友,自己出死斗号会分担地面部队经济,死斗数量少容易被对方纯空部队单吃,死斗出多了,自己收割者大部队难成型。毕竟收割者血皮和护甲略低。

综上所述本版本之子其实为天驱阵营

原因

1.本人使用复仇者阵营最怕的就是遇到天驱阵营。

这是卡组的克制,无法阻挡的鸿沟。

如果2位水平相等的玩家1位玩复仇者,1位玩先驱

我可以很自信的说先驱必胜。

一本的减速小鸟和地雷,完克机动性刀锋和禁卫海

2本的卡墙地雷平叛天狼翼龙。让2本复仇者在对空对地方面被完克,突不进去,打不过。

3本的炮艇天狼星碾压收割者和死斗海。

如果要跟我杠隐形场,对不起,新的反隐天狼卡组完克。

我们再来看看先驱的克星吧,先驱最怕骑脸和战术卡,帝国的钢铁洪流,空军海,枪林弹雨克制它。

但目前的帝国因为过于强势被削。克星势力被削,克制势力加强=天驱变相加强。

所以我敢说本版之子为天驱阵营。

至于之前购买帝国星海卡组的玩家不用担心了,除了护盾那一刀砍到大动脉,其它都无伤大雅。

但帝国仍是克制天驱的不二人选。而且未来估计会以基地回血或者模组和卡牌的形式加强护盾回复,只是需要你多一点能量。帝国仍然能玩。只是不能打速攻了。本人对这次的改动还是很满意的。4阵容制约才好玩……帝国的护盾机制问题大家也不要慌。未来应该会以如维修坞的模组或者新卡牌的形式增加护盾回能。

祝大家新版本玩的开心。

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