《夜不收:荡寇风云》真·国产之狼?
近几年,我发现很多新游戏的宣传文章里总有一堆弹幕刷屏:“只狼!看这个弹刀就只狼!”“看这个钩锁就只狼!”“看啥都像只狼!”“卧槽,直郎兄弟们绷不住了呀!”“这是我2023年最绷不住的游戏了!”
“这弹刀、这音效、这UI——你说这素材是从《只狼》里抠出来的我都信!”“这真不是网友恶搞的吗?”“好像还真不是……”
这是今天刚在Steam上架的新作——《夜不收:荡寇风云》。简介写着:故事设定在16世纪中国沿海,倭寇肆虐,戚继光横空出世,率军以极低战损取得胜利;但初到任时,军队毫无战斗力,只能靠“你和另一位主角”力挽狂澜——“初期战争,只能靠你俩拯救!”
好家伙,还是个抗日题材的游戏?山寨日本游戏来抗日?“师夷长技以制夷”,算是被你掌握精髓了……
那位手持弗朗机火铳的骑士,不会是罗伯特吧?后背还赫然印着“化身”二字——怕不是吃了什么糖?这两下劈砍,是不是老年疑心的招式?卧槽,跳起来射弓箭,箭杆上竟还刻着“少主”?“嫌疑郎”是你吧?这个场地氛围也太对味了……就问你怕不怕葫芦?
这游戏我几乎没看到任何正式宣发,也没查到太多资料。Steam页面仅有一个41秒的预告视频,信息量极少。简介语焉不详,只说“通过暗杀清除普通海盗”,提到了潜行与暗杀玩法,但角色设定、场景设计、成长系统、技能树、忍杀/处决/识破等核心机制一概未提,视频里基本只展示了几场Boss拼刀。
最低配置要求存储空间5GB,推荐10GB——这真的打算做成“国产之狼”吗?开发商是广西杨杰网络科技,发行商……嗯,暂且不提。不是我说,怎么感觉这么儿戏?你们该不会是随便搭几个模型、加顶斗笠、打个“夜不收”logo,就上架Steam,顺带给自己打广告吧?
我真不太理解这游戏的定位。相关推荐第一位居然是《智囊》……你打算定价多少?有什么不可替代的特色,值得玩家掏钱体验?说实话,我现在比期待《星空》《装甲核心6》甚至《GTA VI》还要期待它——我打算用本期视频的全部收益,第一时间买来体验。
不知道各位怎么看?有人觉得“不介意是否借鉴,好玩就行”;也有人坚决抵制抄袭,哪怕一丁点相似都难以容忍。我的观点是:相似得有个度。可以有共通的设计逻辑、合理的玩法致敬,但必须建立自己的叙事内核、美术语言、系统深度与文化表达。如果所有骨架、血肉、神经全都照搬,那就不是学习,而是单纯的空转与失重;若完完全全逮着一款游戏猛抄,那不仅失去意义,更显得荒诞而可悲。
具体这游戏到底什么样?过几天我会深入体验,认真品鉴。我是阿一,我们下期再见。
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