返回顶部
热门搜索:透明 影院 网易云 one 香蕉 GV
位置: > 文章资讯 > 游戏攻略>恐龙叼剑拼刀的魂系新作

恐龙叼剑拼刀的魂系新作

发布时间:2026-05-13

来源:本站整理

所属频道:游戏攻略
创造吧!我们的星球
类型:射击枪战大小:2.45GB版本:最新版
《创造吧!我们的星球》是一款太空开放世界抓宠手游。降落在神秘遥远的异星,远航者们可以尽情探索丰富的外星生态,结识神秘又强大的啾啾族和异星生物。  相信在勤劳勇敢的啾啾族帮助下,无论家园建设还是异种战斗,远航者们都会感觉大有提升。尽情在这星球上奔跑、玩耍、创造,期待你们和陌生伙伴擦出火花!

将有一说一,就这游戏的题材,已经稳稳超越99%的魂类作品了。很难想象设计师是怎么构思出“恐龙叼着大剑拼刀”这种设定的——不仅能挥砍、格挡、翻滚闪避,还能蓄力释放“月牙天冲”,动作干脆利落、视觉张力十足,帅得让人直呼卧槽!更绝的是,按住防御键可格挡,松开瞬间还能摊刀反击,刀刃相击时“汤汤”的金属震颤声,真像在奏响一场硬核战斗的交响乐。

不过客观来说,目前放出的Demo流程偏短:完整跑图+挑战3个Boss,大约只需一小时。场景设计尚显单一,主要集中在菱形小恐龙(类似基础杂兵)和少量精英怪,其余多为长江蓝魂式的基础敌人——击杀后掉落统一的经验结晶,用于强化血量、攻击力等基础属性。暂无其他搜集要素,连血药都没有;存档点虽支持存档,却无法恢复消耗的血药——这意味着每次存档后,必须读档才能重置状态,略显繁琐,希望正式版能优化为“存档即回满”或增设补给机制。

小怪整体难度偏低,真正的重头戏还是Boss战。三场大型恐龙对战设计极具想象力:首战Boss“基拉”(注:非“吉拉”,实为原创命名),头生锐角、口衔巨型镰刀,气场十足。打法多样:拉远蓄力“月牙天冲”伤害可观(俗称“软人打法”);硬核玩家则可近身拼刀,成功弹反后接升空斩,敌人腾空而起的瞬间,装逼感直接拉满!击败后解锁Boss技能点,用于右下方技能树——目前共4类技能,每类两级,升级需满足等级+点数双条件;十字键快捷释放,含攻击型与控制型,效果扎实但蓝耗偏高。

资源系统方面,UI清晰分为三栏:红条=生命,蓝条=法力(技能与月牙天冲均消耗此条,存档点可完全恢复),白条=体力(影响闪避、格挡、连续攻击)。第二战Boss名曰“斧子”——人如其名,口衔巨斧,招式前摇明显、节奏偏慢,格挡或翻滚均可轻松应对;值得一提的是,恐龙居然也能流畅闪避,细节令人会心一笑。最终Boss暂未公布名称,但光是出场动画就已彰显规格——双阶段设计,一阶段口衔头甲龙作武器,戏称“王之力·同事当锤”;血量降至2/3时强制转阶段,伴随华丽弹道过场动画(虽演出稍显晦涩,但气势到位)。二阶段招式全面强化,伤害提升明显,确实成为Demo中最具挑战性的对手。战后不仅有完整演出,还奖励技能点与经验,继续推进还可解锁新武器——可惜菜单中大量武器图标仍处于锁定状态,且本作Demo并未提供新武器实战机会。

总体而言,本作手感略偏僵硬,动作衔接与镜头响应尚有打磨空间,内容深度也待拓展——除Boss战外,探索、养成、叙事等维度目前较单薄。但不可否认,其“恐龙×魂系×武士刀术”的混搭题材足够新颖、记忆点极强。期待正式版加入更多生态互动、武器流派、环境机关与剧情碎片,并进一步优化操作反馈与存档体验。若未来支持模型替换(比如换成《怪物猎人》风格的古龙、或是Doraemon的呆萌造型、甚至Fate系呆毛……),节目效果绝对爆炸!

那么本期体验就到这里。觉得内容有帮助的话,欢迎点赞、关注与转发。我是鱼哥,我们下期再见!