《上古世纪2与遗产双续作曝光》
《上古世纪2:编年史》(原称“商古世家2”,现官方定名为“上古世纪 编年史”)由XL Games开发、CACAL发行,已在近期财报会议中确认将参与2026年6月举办的Steam新品节,并同步公开首批实机战斗画面。该版本基于虚幻5引擎打造,定位为3D动作向MMORPG,主打PVE体验与小队协作玩法。

值得注意的是,早在《上古世纪1》停运时,官方曾发布纪念视频,片尾彩蛋首次披露代号为“X7计划”的全新项目——《上古世纪:遗产》。该项目同样采用虚幻5引擎,但形态迥异:为俯视角开放世界沙盒端游,核心设计聚焦于高强度PVP对抗,强调玩家驱动型经济系统与高风险高回报的装备掉落机制。从已释出的战斗演示来看,其玩法逻辑高度贴近《阿尔比恩在线》,支持野外自由PK、杀人爆装、贸易劫掠等硬核机制。
根据XL Games公布的开发路线图,《上古世纪:编年史》计划于2026年底正式发售;而《上古世纪:遗产》则预计于2027年第二至第三季度上线。两者并非替代关系,而是并行推进的双续作战略:前者承接原作世界观与生活系统,后者专精于大规模PVP生态延续。
《上古世纪:编年史》在玩法结构上明确弱化RVR团战设计,取消千人级野外对推系统,转而强化小队维度的协作深度。游戏地图面积为前作两倍,完整保留交易系统、生活采集、制造锻造、装备打造及工会共建家园等核心模拟要素。战斗系统全面转向ACT机制,强调连招节奏、格挡判定与闪避时机,摒弃传统MMO技能循环模式。主线剧情为单人专属流程,其余内容均支持组队参与,包括世界事件、裂痕副本、野外Boss协作挑战及20人高难团队副本等。
针对PVP内容,《上古世纪:编年史》未设置传统竞技场,而是推出“贸易争夺战”玩法:以工会或小队为单位,在固定贸易路线上展开伏击、截标与反劫掠行动,形成动态区域控制与资源博弈。该设计兼顾策略性与即时对抗,构成其PVP体系的主要承载形式。
据财报披露,截至2026年第一季度,XL Games仍处于负债运营状态,总负债达625亿韩元。开发资金主要依赖发行商CACAL注资及外部投资。公司已关停包括《上古世纪1》在内的全部既有项目,集中全部研发资源投入《编年史》开发,表明该项目为现阶段核心战略产品。
商业模式方面,欧美市场普遍预期《上古世纪:编年史》将采用买断制,本体售价区间为150–200美元;后续通过会员订阅服务、外观时装等非数值付费内容实现长线运营。相较而言,《上古世纪:遗产》因侧重PVP公平性与服务器稳定性,更可能采用免费游玩+基础服务费模式,具体细则待官方进一步公布。
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