永恒之塔2 Steam服测试情报汇总
永恒之塔2 Steam亚服当前处于测试阶段,已确认锁国区且默认不开放中文语言界面,但支持手动启用汉化补丁;游戏内聊天系统可正常输入并显示中文字符。玩家可免费创建最多4个角色,国内网络环境下平均延迟约为40–60ms,需使用外区Steam账号完成注册与登录。

游戏内货币体系采用“永恒宝石”作为充值入口,充值后获得的初始货币为“待机绿钻”,需静置72小时后自动转化为“流通粉钻”。绿钻仅限购买特定限定商品,使用范围受限;粉钻则可在商城全功能使用,涵盖装备、材料、外观等全部可购项。商城同步引入信用等级系统,信用分越低,越可能触发充值限额、结算失败、交易额度限制等风控措施;当信用分降至最低阈值时,将完全禁止使用商城功能。
赛季S1对装备体系进行了结构性调整:红装整体移除,金装基础属性大幅强化,其面板数值已接近台服红装水平;金装亦开放“上桌”功能(即参与装备评分排序),副本掉落的金装可直接用于强度构建。同时,称号、守护力等角色本体属性类增益效果被削弱,以平衡整体成长曲线。
手工龙装系统保留,但原生PVE增幅词条已被删除;真龙王及以上品阶龙装仅支持继承操作,不可交易;继承成功率100%,仅消耗指定材料,不收取手续费。潜力系统维持原机制,潜力增幅石仍可作用于所有军装。圣域副本新增产出102级金色伸缩武器,属性显著优于当前主流装等;军装等级上限或将开放至千夫长级别,但深渊副本仅开放下层区域,且宠物兑换尚未实装。
理解度系统最高上限为3级,仅部分特殊盘附带强击属性;首饰词条开放洗练,可稳定获取威力、战斗速度、移动速度三类核心属性。主线与支线任务奖励统一为绑定金币;探险本奖励亦为绑定金币;征服本则发放可流通金币;副本固定掉落完整版翅膀与铭画,不再产出碎片;封印类翅膀为不可交易状态;翅膀分解功能已移除,无法再获得强化石;翅膀强化系统整体取消,原攻击、防御类属性被统一替换为命中属性。
每日大号可获取约100万可流通金币作为基础产出;野外采集资源均为非绑定状态;树谷庆典活动奖励总量较前代版本有所缩减;噩梦商店与庆典商店均支持烙印石兑换,用途覆盖强化、附魔、重铸等多类养成环节。
综合来看,该版本通过压缩红装存在空间、提升金装实用性、限制高价值道具流通性等方式,显著缩小了前期氪金差距;同时对小号批量刷金、工作室搬砖等行为设置了前置防控机制。手工龙装虽仍为毕业向配置,但整体造价降低,晶核消耗量减少。整体设计导向更侧重于中长期内容体验与角色养成深度,而非短期资源套利或跨服搬砖收益。
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