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上古世纪停运与续作《上古世纪2》前瞻

发布时间:2026-10-26

来源:本站整理

所属频道:游戏攻略
创造吧!我们的星球
类型:射击枪战大小:2.45GB版本:最新版
《创造吧!我们的星球》是一款太空开放世界抓宠手游。降落在神秘遥远的异星,远航者们可以尽情探索丰富的外星生态,结识神秘又强大的啾啾族和异星生物。  相信在勤劳勇敢的啾啾族帮助下,无论家园建设还是异种战斗,远航者们都会感觉大有提升。尽情在这星球上奔跑、玩耍、创造,期待你们和陌生伙伴擦出火花!

2024年6月6日,魔兽世界国服正式定档重启。与此同时,由腾讯代理的端游《上古世纪》国服悄然宣布停止运营。这一消息令众多长期追随该游戏的玩家深感惋惜。

上古世纪停运与续作《上古世纪2》前瞻

从韩国开发商XL Games的角度来看,《上古世纪》全球停运的决策早有端倪。2023年7月,XL Games经管理层内部会议正式决定,逐步终止《上古世纪》在全球各地区的运营。所有海外代理合同到期后,对应服务器将立即关闭;剩余未到期的代理协议,亦明确将在一至两年内完成终止流程。同期,公司同步启动裁员计划,原《上古世纪》的运营与开发团队规模大幅缩减,人员或自愿离职,或转岗至新项目。韩服方面,2023年底发布最后一个版本后,官方YouTube频道即停止内容更新,标志着该作长达十年的正式运营周期彻底终结。

此次快速切割《上古世纪》的核心动因,在于为续作研发腾挪资源与资金。被誉为“韩国网游之父”的制作人宋在京,于同一时期辞去XL Games CEO职务,全职投入新项目的开发工作。

续作《上古世纪2》(ArcheAge 2)采用虚幻引擎5打造,定位为开放世界动作MMO端游,开发周期已持续约四年。其战斗系统采用无锁定ACT机制,风格更趋近于《黑色沙漠》与《洛英》。主线剧情及大部分任务设计以单人体验为核心,前期内容呈现高度单机化特征。一代中广受认可的贸易、房屋建造、农业耕种、海战等系统予以保留,但取消传统阵营制PVP架构,转而构建以玩家小队或公会为单位的城池建设与领地发展体系。

后期玩法在延续副本挑战的基础上,重点拓展“贸易争夺战”——公会可选择从事跨区域贸易积累资源,亦可通过劫掠行动干扰对手经济链,形成动态博弈。整体设计逻辑为:前中期强调沉浸式单机叙事与角色成长,后期逐步回归MMO生态,实现玩法形态的阶段性演进。

为匹配当前市场对高品质开放世界MMO的期待,《上古世纪2》在画面表现、动作反馈、剧情演出与世界沉浸感等方面均对标主流3A主机大作。此举亦反映当下新世代端游研发的整体趋势:弱化传统MMO前期线性跑图带来的重复感,通过强化单机化叙事节奏与视听品质,提升整体内容质感与用户留存基础。

《上古世纪2》已确认亮相2024年8月德国科隆游戏展,并将在展会上公布具体发行时间表。据代理商Cargo Games在股东大会披露的信息,该游戏已在欧美地区完成多轮小规模封闭测试,预计将于2024年下半年完成全部开发工作。

《上古世纪》全球范围内的统一停运,客观上构成对续作上市节奏的重要铺垫。其早期宣传语“这一次,改变世界”,曾体现开发团队对产品突破性的高度期许。作为少数在战斗深度与PVP结构设计上具备挑战《黑色沙漠》潜力的端游新作,《上古世纪2》后续进展将持续受到核心MMO玩家群体的关注。