米哈游再推UE5都市开放世界
米哈游近期再度公布全新项目——基于Unreal Engine 5开发的都市题材开放世界游戏《Wasaprima》。该项目继此前曝光的UE5奇幻开放世界作品之后,进一步拓展其技术验证与题材探索边界,标志着米哈游在引擎应用、世界观构建及类型融合层面持续深化布局。

游戏首发即公开长达三十分钟的纯实机演示,内容涵盖场景探索、战斗系统、潜行机制、对话分支及异常现象交互等核心模块。演示全程未使用预渲染镜头或CG剪辑,所有画面均来自实时运行的UE5引擎,体现较高的工程完成度与技术稳定性。
《Wasaprima》设定于近未来现代都市,世界观融合怪谈元素与超自然监管体系。玩家扮演新入职“控制局”的特勤人员,调查被称为“沼泽化”的区域性异常现象。该设定在叙事逻辑与组织架构上与Remedy Entertainment于2019年推出的《Control》存在概念关联,均以现实城市为基底,嵌入不可名状的异质规则与空间畸变。
视觉风格采用写实向全局光照与物理渲染,建筑、街道、天气系统等环境要素呈现高度细节化表现;角色建模则采用风格化处理,在比例、轮廓与材质表现上区别于场景写实基调,接近《Infinite Warmth》及米哈游AI虚拟形象“鹿鸣”的视觉语言体系。角色服饰设计强调功能性与符号性统一,制服搭配腿环等细节构成鲜明视觉识别特征。
战斗系统以三人小队为基础架构,支持技能协同、属性克制与实时切换。演示中可见常规攻击、范围技能、状态控制及环境互动等多种作战方式。潜行机制作为独立子系统存在,允许玩家通过隐蔽路径接近目标,在特定条件下触发一击制敌效果;亦可结合控场技能创造秒杀窗口。
叙事结构引入属性检定驱动的多分支对话系统,玩家在关键剧情节点的选择将依据角色对应数值(如感知、说服、意志等)触发不同判定结果,并导向差异化叙事走向与任务路径,具备类CRPG的决策纵深感。
据公开信息显示,《Wasaprima》项目与米哈游2022年曾宣布暂停的《Project PJSK》存在渊源关系。随着底城市开放世界构想逐步明确,原团队重组并启动本作开发。该项目同步面向全球开放招聘,岗位覆盖上海、新加坡及洛杉矶三地,涉及引擎开发、技术美术、叙事设计、开放世界系统策划等多个核心职能方向。
结合11月7日公布的UE5奇幻开放世界项目,米哈游正系统性推进跨题材、跨风格、跨技术路径的开放世界产品矩阵建设。其实践路径表明:在维持二次元用户基本盘的同时,正主动突破既有视觉范式与叙事框架,尝试更广泛的类型兼容性与文化表达可能性。
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