《望月》首测:月灵系统亮眼,但缺温度
如果说二次元游戏的上一波流行浪潮以新怪谈题材为标志,那么当前阶段,开放世界已成为无可争议的核心方向。自底起,多款主打开放世界设定的二次元产品相继亮相,涵盖网易等资金雄厚的传统大厂、蛮啾等凭借产品实力积累口碑的中型厂商,以及在开放世界领域已有初步探索的完美世界等老牌企业。聚焦的作品《望月》,则出自一家以买量与数值驱动见长、内容研发经验相对有限的华南地区厂商——诗悦网络。

该作于10月底首次公开,并于近期开启PC端首轮测试。其核心定位被概括为“二次元都市开放世界”,融合动作、建造、模拟经营与解谜等多种玩法类型,整体设计呈现出对《GTA》式高自由度都市交互与《Palworld》式生物系统逻辑的参考整合。
从实际体验来看,《望月》在开放世界都市生活维度展现出一定自由度与可交互深度,例如环境互动、动态事件响应及非线性任务推进等机制均具备基础完成度。项目组在该方向上的设计意图较为清晰,但美术风格、叙事节奏与玩法包装等方面仍沿用行业常规范式,尚未形成具有辨识度的表达突破。
游戏最具差异化的玩法框架围绕“月灵”系统构建。“月灵”作为可捕捉、可培养、可协同作战的异界生物单元,兼具战斗伙伴与功能组件双重属性。玩家可将其编入战斗阵容,亦可将其装配至载具或建筑结构中,激活对应能力——例如赋予普通车辆飞行性能、为拼接载具加装远程武器模块等。此类设计使不同系统之间形成有机耦合,而非简单堆砌。
该系统具备良好的纵向延展性:新增玩法模块时,仅需设计具备特定能力的新月灵即可实现功能嵌入;横向能力组合亦能催生更多衍生交互,例如飞行载具叠加侦查类月灵后可拓展空中勘探场景。目前手游市场尚无同类产品将开放世界、载具改装、生态交互与角色养成进行如此规模的系统化缝合,“月灵”因此构成《望月》在赛道内建立差异化认知的关键支点。
然而当前版本中,“月灵”的工具化倾向明显,情感联结薄弱。其设定本应承载类似宝可梦式的羁绊成长逻辑,但实际表现更接近即插即用的功能模块。例如载具搭载的月灵在能量耗尽后直接脱离并从高空坠落,缺乏状态反馈与后续处理机制,削弱了“共存”概念的可信度。世界观所强调的“月岭相伴”地域文化内核,亦因角色关系单薄而难以落地呈现。
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