滴答滴答双人冒险第三章怎么通关 双人冒险第三章图文通关方法分享
滴答滴答双人冒险第三章怎么通关?滴答滴答这款游戏最近很受欢迎,每一章节的解法玩法都不一样,每一章的通关都有点难度,那下面就和小编一起来看看双人冒险第三章图文通关方法吧!
滴答滴答双人冒险第三章图文通关方法。
滴答滴答双人冒险攻略第三章。
玩家视角:
场景:塔
要素:灯
按照第一章和第二章的节奏,我们需要解密并点亮/点亮相应的灯来打开门。
注:一开始不要随便点灯,玩家负责从门右侧起12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点。
要素:电话
点击7个按钮后,出现了一些不完整、无序的句子。
一定要排列句子,只需要五句话。
玩家2场景的内容(5.6.7.8.9.+.~)和玩家1没有本质区别,但是和之前解读信息的配合一样,玩家1和玩家2需要交替补充信息。
注:遇事不择点麦克风。
玩家1.玩家2内容整合:
2.Heylrke,I'msogladyoufinaly。
7.decidedtopickupthephone,I'vebenleaving。
*.yousomanymesages!Wait!Iknowyourestill。
5.angry,butdon,thanguponmeyet,irealywantyouto。
4.knowthatbeforeileftimadeyousomethingtokep。
9.youcompany,Iwould'vetoldyou。
3.earlierbutyou..nevermid.areyoustill。
~.thereyouknowyoraventhatwentwentmising,theone。
0.younamedKolImadeanewoneforyou,
8.it'supstairs.andit'sevenbeter,thisonecanotdie.
请记住这个Kol。
步骤:
因为玩家1只能输入2*430,所以玩家1可以按顺序输入,然后按麦克风。
当电话打开时,梯子被放下,然后我们移动到上面的场景。
你可以看到几张没有任何解谜的设计图。这张设计图的成品是白乌鸦的替代品。玩家2可以在这个房间里看到,它的名字是一个谜——Kol。
要素:图纸
退出,再来邮局。
场景:邮局
这个配置其实是...莫斯电码!
要素:莫斯电码。
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容会被引导——请只重复与莫斯电码相关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
这封信的内容是:长、短、短、长、长。因此,长按短按长按长按,然后重复一次。
之后播放的内容是点/灭等顺序。如果你不记得了,点击下面的白点再播放一次。
内容:灭亮灭亮(右)
又来到钟表房,气氛有点奇怪。
场景:钟表店。
进去后一片漆黑,后面有点冷。去下面的场景。
要素:图案机。
这台机器所要做的就是在ON之后按顺序点击相应的按钮。玩家1负责奇数按钮的解谜,玩家2负责偶数按钮的解谜,也就是说,玩家1需要告诉玩家2的第一个按钮是什么——因为玩家2看到的是三点(..)。点击第一个按钮后,玩家2会得到第二个按钮的提示。解决后,你需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按下第三个按钮,然后循环…直到第18个按钮。
注:按钮有时限,过时限需要重新开始,但按钮的顺序和内容保持不变。
步骤:
按顺序按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的顺序如下:
鸟蛇蝴蝶人沙漏齿轮铁路小女孩蝴蝶蛇狼鸟蛇人齿轮蛇鸟人。
按下后,会有关于邮局指针的提示,玩家2可以用来解谜。
解谜后,回到上面,发现又可以调频了。
元素:调频显示文本这里有一个信息:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到了第三章的主场景塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1获得的点灯顺序(右),我们可以把所有要点灯的点灯都回到原来的场景。
从门的右侧开始:灭亮灭亮,灭亮灭亮,灭亮灭亮,灭亮灭亮灭亮。
按正确的顺序点亮后,我们就可以进入塔内了。
要素:爬梯
步骤:
在这里,只需点击每层爬梯放下爬梯,然后继续爬上去。
然后...点中间的瓶子。
玩家1的旅程结束了。
玩家二视角:
第三章主场景与玩家1相同,所以玩家2直接进入之前的住宅。
场景:住宅
要素:拨号电话。
与玩家1不同的是,玩家27键分别为5.6.7.8.9.+.~,相应的内容也不同。
步骤:
2.Heylaerke,I'msogladyoufinaly。
7.decidedtopickupthephone,I'vebenleaving。
*.yousomanymesages!Wait!Iknowyourestill。
5.angry,butdon,thanguponmeyet,irealywantyouto。
4.knowthatbeforeileftimadeyousomethingtokep。
9.youcompany,Iwould'vetoldyou。
3.earlierbutyou..nvermid.areyoustill。
~.thereyouknowyoraventhatwentwentmising,theone。
0.younamedkolImadeanewoneforyou
8.it'supstairs.andit'sevenbeter,thisonecanotdie.
玩家2应输入7.5.9.~.8.8.
上楼,看到机械鸟。
场景:楼上
要素:鸟笼和鸟的名字。
步骤:
什么是三个字母?是Kol。
输入后单击鸟类,记录其叫声长度。
注:这不是摩斯电码,哪盏灯要亮,哪盏灯要灭,因为长鸣=眼睛亮。
点亮:灭亮灭亮灭亮灭亮。
场景:邮局
元素:有四个指针的邮箱。
进我们进入邮局时,我们可以根据玩家1的提示打开34号邮箱,但我们不知道如何操作指针,所以我们先去其他地方。
回到钟表店,和玩家一起,需要按钮匹配解谜。
场景:钟表店地下室。
要素:按钮机。
步骤:
按顺序点击按钮。
18个按钮的顺序是:鸟蛇蝴蝶人沙漏齿轮铁路小女孩蝴蝶蛇狼蛇人齿轮蛇鸟人。
拿到这张图,和玩家1一起,就能知道指针需要指向哪里。
注:按钮提供的提示与按钮的位置、按钮本身所代表的特征有关。
回楼上调频。没有什么有用的。
要素:调频显示文本。
场景:邮局
步骤:
回到邮局,根据地下室的提示,玩家2需要34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按下按钮打开。
打开后可以看到这封信,指出重复信的内容可以得到指导。根据玩家1提供的信息,玩家2需要提供10个莫斯电码。
信中出现了长、短、短、长、长、重复字样,所以长、短、短、长、长、短、短、长。
综合两人情报后,点亮大门。
场景:塔前
步骤:
点亮/熄灯按给定序列。
门的右侧起:灭亮灭亮,亮亮灭亮,亮亮灭亮,亮亮灭亮,亮亮灭亮,亮亮灭亮。
点击塔进入塔。
场景:塔里
要素:爬梯
步骤:
和玩家1一样,进入高塔后,不断点击爬梯爬上去。
到目前为止,玩家2的旅程已经结束。
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