赛马娘中怎么快速高效培养优秀角色 优秀角色育成攻略
赛马娘培养攻略,游戏中最重要的是培养马,如何培养出优秀的角色,如何快速有效地培养?下面让我们来看看赛马娘养马的心得。
关于体力消耗和课程的关系,从最初的课程/10到课程/5到之后的体力与课程对手的动态有关,体力能够确定是否与具体的课程有关。我认为标准可以用绿魔的预想统一。
例如菊花观赏,体力300为单圆,350为双圆,300以下为三角x,而且菊花观赏的心得以体力300+恢复技能为基准。暂时不讨论绿魔对其他四个属性的评价,我个人认为她对体力(耐力)的评价是正确的。继续以菊花观赏为例,在不考虑恢复技能的情况下,300体力充分支持跑步的完整过程,350(或300体和恢复技能)的体力基本上足以在完全过程中发挥最大的实力,以此为例,提出一些常见的中长比赛合格线。
体力:双圆/单圆。
高月奖:250/300。
比赛:250/300。
菊花观赏:300/350。
第一年有马:350/400。
坂神大奖:350/400。
天皇春:493,500都是单圆(推测约450/550)
第二年有马:498单曲(推测450/500)
那么,根据以上合格线,在中长马培育过程中优先满足体力合格线后,考虑其他属性应该是共通的战术。
那么,关于体力点有多充分呢?我个人的观点是单圆足够,双圆最好,更多的收益终究是边缘化的。这里顺便说一下,绿魔对体力合格线的判断是正确的,但对其他4个属性的判断没有参考价值。你为什么这么说?给大家看不可思议的图。
这是天皇春春天,速度只有300,被绿魔无情地评价为x,体力513,还有蓝色的技能,四舍五入达到了双圆的标准。在这种情况下,竟然取得了大差异的成绩。
另一个观点是不同的马对速度有不同的要求。对于长距离的差马追马,可能需要满足体力的需求和智力的突破需求,但速度并不那么急需,只要因子继承,就可以将点数分配给更不足的体力智慧。长距离逃跑马应该是体速的对点,但逃跑马的速度要求似乎不是特别高,最终有一定的速度。
培养时可以形成比较固定的公式。优先将体力点放在单圆上,加上技能达到双圆标准,这部分属性收益高,其次检查自己喜欢的属性。个人觉得根性太低很容易演出(终盘不动),智慧太低很容易被关闭(即使打开视野技能也不会跑步避开包围)。唯一的问题是,分散的技能失去了设施的等级,根本性可能只能在点体力的时候加上合宿点。
)不知道合宿是继续考虑优势属性好还是根性智慧好,希望坛友们提出建议。
说了这么多,其实跑了很多,接下来进入正题。体力消耗机制如何?
首先,我先在这里放重炮。
248耐力,200以下的根性跑菊花观赏,玩过一点的人知道这个属性是绝对不可能的。菊花观赏的观察是这样的。在最后一次交易之前,重炮一路领先(逃跑),但在最后一次交易之前,它已经开始失速,并被一个接一个地超越。我一直把镜头放在重炮上,发现她从开局到最后都保持着表情。
没有好的体力会影响表情,但这不是重点。重点是失速后连冲刺的动作都没有表现出来,根性也不会燃烧,根性也不会燃烧,效果不明显吗?(结果,不到200根的根性能烧了多少?
)))))))))))
重点是,我带来的技能是别腹xx,技能说明是体力用完的时候体力会回来的感觉。与福来的回体力相比,基本上在777米的时候固定,开局的集中力,可以认为别腹这个技能也是同样的机制,满足条件的体力用完的话就会诱发。菊花观赏中,这个重炮什么时候用完体力?数据显示,进入最终盘的时间几乎消耗了体力的可能性很高,但实际上这个技能是在接线前的瞬间触发的。这意味着这个技能基本上是废物技能,这个技能出来之前失速被超越,体力回来后再加速,真的没有狗。
但是,我带来这项技能的初衷是想从侧面验证体力机制。根据以上情况,可以确定重炮进入终端时体力燃烧,然后根性硬地支撑一段时间,直到终点才消耗体力,触发恢复技能。
体力在最后冲刺阶段停止消耗,消耗根性,在根性消耗结束之前消耗体力,也可以理解根据根性数值降低体力消耗的非速度。两种说法表达的意思大致相同,可以比较lol里河蟹的盾牌(实际上应该是减慢体力消耗速度,以后提到)。
从这个案例中可以看出,随着体力的消耗,体力在进入终端之前没有消耗,但是速度下降,冲刺也不出来,可以推测1:体力下降到一定程度时(可能在10%以下,这个概念)的速度开始下降。根性的作用是在冲刺阶段减缓体力消耗。
为什么说减缓体力消耗而不是消耗根性?在长途比赛中,偶尔可以看到双方争夺第一名,最近跑到50米100米的时候,一方从粘着变成了落后,而且在追马的时候这种感觉特别明显,可以推测对方的马的体力还在减少。根据上述推论1,可以推测一方的速度下降是因为体力值下降到临界值开始减速。这是推理2(即根性的作用是降低终盘阶段体力的消耗速度)
以前别人提到的樱花进入王终盘的对决,速度大致相同,根本获胜的可能性太低,终盘的体力消耗变高,降低到一定的阈值后开始减速竞争。这个例子符合推论2。
既然知道体力过低会影响速度,体力上的障碍技能可以说是强有力的技能无论是pvp还是pve。无论是阻碍技能下降的体力在体力棒上还是根性上,都能大大削弱其速度,培育时很多ai跑得很快,但耐力不太高,面对这些ai成功的阻碍技能比她强硬的速度好吗?jjc也一样,高体力的角色不怕jjc妨碍技能,反而爆炸速度的角色特别容易吃到妨碍技能直接走向街道(pvp没有研究,如果有错误请指出)。
根据推理2,似乎还有一个非常重要的猜想(我在编码之前没有想过),那就是根本的重要性。据说没有根性狗,根性真的没用吗?答案可能是否定的。据推测2报道,体力合格(到达单圆双圆后)后,再次提高体力的收益远低于合格线的收益。
从推论2和以前的其他人对体力的研究可以看出,比赛的终端会大量消耗体力值,而根本上可以在一定程度上降低体力消耗。根性没有达到合格线(在培育中具体表现为根性/生存心比竞争的母亲)体力消耗更快,容易凹陷。
更换易懂的比喻,体力(耐力)相当于hp条,根性是防御属性。伤害公式(体力消耗公式)类似于pcr。玩pcr的人知道破甲是非常重要的属性,0甲和100甲的区别远远大于100甲和200甲和100甲和300甲。反推赛马娘也一样。体力高,根性低,就像没有护甲的春剑空花一样,血量更高,被物理伤害摩擦两次就消失了(也就是说,终盘决战会的后力不足)相反,根性堆太高,没有体力的话,就会被搔爬强行杀死(体力消耗过多,进入临界值
关于预想1,为什么很多人没有根性地玩呢?我个人认为,和他们补充体力的时候应该直接补充体力,根性作为副产品生成很多,体力和根性维持在比较正常的比例。只用力强制补充体力值,偏科体力根性不足。我养马的时候发生了这样的问题,值得反省。
综上所述,可以得出。
结论1:在不考虑妨碍技能的纯培育pve时,力量和根性应达到动态平衡(特别是中长距离)的无脑属性不是明智的选择。