使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐
使命召唤手游SR/DMR高级武器有用?使命召唤手游有很多好的武器,那么有哪些先进的武器适合玩家脱离新手阶段后选择?今天,小编将为您带来使命召唤手游SR/DMR的高级武器推荐。过来看看!
使命召唤手游SR/DMR手机游戏提供高级武器推荐。
鉴于目前SR和DMR的稀缺,我把他们写在了一起。我不会写一个明确的推荐与否,而是分析每一件武器。
和以前一样,标准星武器/配件属于外服国服,相关数据由魅影评估团和合作伙伴于2020年12月22日确定。
首先,我想纠正以下几个误区。
1.精度影响子弹的命中率和实际落点。
这个结论完全错误。至少对于拴着的武器和现有的半自动步枪来说,子弹的落点和瞄准镜落下后的位置是绝对一致的。当射速超过一定程度时,子弹的落点会受到重复射击精度的影响。但是现有SR/DMR的射速达不到这个水平。至于这个机制,我会在后面的炮手系统教程里再解释一遍。
2.武器的致命率是一个概率问题。
从BO2开始,判断COD系列武器是否死亡有严格的标准,而不是靠概率来判定死亡。这个我以后再细说。
3.武器的存在,飞行时间,子弹的下落。
这个要分模式。在多人模式下测试后,没有任何影响,任务战场确实存在。老版本下降幅度与飞行时间和枪管长度有关,而现在版本因为差别不明显,无法下结论。
步枪武器主要区别在以下几个方面。
1.开启速度。
因为大多数步枪都是单发的,可以杀死,所以开启速度会很关键。
2.范围。
射程决定基本伤害,基本伤害和伤害比决定最关键的致死区域。
3.致命区域。
对致命区域最通俗的理解就是一枪就能打死的地方。确定CODM致命区域的逻辑如下。
武器的每个部分都会有不同的伤害率。以Kar98k为例,对胸部和头部的伤害是1.5倍,对前臂的伤害只有1.2倍。
所以打在基础伤85的时候,可以对胸部以上区域造成102-127.5的伤害,全部高于100,也就是说胸部以上区域一击毙命。
当射程超过40m时,基底损伤会减弱到80。此时只能造成前臂96处损伤,胸部和头部120处损伤。也就是胳膊不能再杀了。
为了便于记录,我对各种死亡范围有如下术语。
只有头部:头部死亡。
胸及以上:半身死亡。
胸及以上,不含前臂:假胸围。
腹部以上:全身死亡。
忽略命中位置:武器只有一个,不创建缩写。
和以前一样。标准星武器代表外服武器,国服暂时没有解锁。数据测量自2020年12月22日。
接下来是正文(新手推荐中提到的两个武器再重复一遍)
1.M200.
伤害:80。
范围:无。
受伤率:腹部以上1.5,头部以上1.8。
死亡判断:全身。
开启速度:383ms。
M200是裸枪死亡判定最大的武器之一,也是最早解锁的武器。腹部以上一枪的死亡判断,对于枪法不是很熟练的新人来说,会是杀死大佬的好武器。毕竟你功夫再高,一枪就能放下。一体机大佬怕萌新磨洋工。
狙击武器有两个改装方向。一是卡点在用,二是收费在用。
贴的时候要强调开镜的速度,双镜一般选择原镜。骷髅枪托可以提供15%的开启速度,属于卡点的核心配件。建议搭配隐藏者技能使用,开启速度总共提升27%。FMJ可以把穿透衰减降低到85%左右,保证穿墙后一击即中。
(其实不同的掩体对子弹的伤害是不一样的,掩体的厚度也可能有影响。所以这85%只是一个大概的数值。FMJ的确可以在穿透一些掩体后干掉M200,但目前还不确定包括哪些掩体。)
充充电结合我不推荐M200。由于缺少侧握附件,M200无法配备点握,开启延迟减少15%。而打开镜子的速度本身也是一大障碍。383ms的开启速度肯定不快。
2.所在地.
伤害:95/90。
范围:66。
伤害率:胸部以上1.5倍(StoppingPower弹药可以是腹部以上1.5倍)
死亡判断:忽略距离(SP弹药为全身)
开启速度:367ms。
相比M200,Locus更像是为突击量身打造的武器。狙击手开启速度排名第三,几乎没有比五个全开配件更适合快速瞄准的武器。
至少在绿林好汉之前。
轨迹SP弹药可以增加杀伤范围,提高杀伤率,但是会以开启速度和一个槽位为代价,堆叠对开启速度的影响不小。所以我选择用个人枪法来弥补这个损失。
其实我一直觉得SR武器的平衡性挺微妙的。要想有高致死率,就得通过开速或者跑延时来改变。
这个蓝图是不会修改的。实际配件有。
短桶ACOG头骨对接现货抓地力。
战术激光。
3.取缔*
伤害:90/75。
射程:30m。
受伤率:胸以上1.5,前臂1.2。
死亡判定:以30m为分界线,30m以内为半身长死亡,30m以外为伪半身长死亡。
开启速度:350ms。
奥特洛是第一个受到射程影响的冲锋队员。其开放速度在所有SRS中居第二位,其致死率在30m以内与Locus相同,30m以外居第二位。同时在弩箭狙击中也有最高的射速。应该是最适合突击的武器,其实打起来总感觉不舒服。原因可能是枪火和后座太小,导致射击的感觉不清楚,以至于不清楚自己是不是已经射出去了,还是已经装完了。对于这种武器,我建议任何想玩冲锋守卫的人都去试试。从数据来看,非常适合突击。实战效果只有自己知道。
4.Kar98k.
标准弹药。
伤害:85/80。
范围:40。
受伤率:胸以上1.5,前臂1.2。
死亡判定:胸围40m以内,假胸围40m以外。
开启速度:350ms。
特种弹药:
伤害:85/80。
范围:50。
伤害率:胸以上1.5。
死亡判断:不考虑距离。
铝热剂弹药*;
损坏:61/56+6X4(偶尔6X3)
范围:40。
受伤率:腹部以上1.4,头部以上1.5。
死亡判断:全身。
Kar98k是第一个DMR武器。DMR武器的一个主要特点是不会自带瞄准镜,默认使用机器瞄准镜。可见政府想给Kar98k安排一条瞬时路线,但以下几点限制了它的发展。
1.开镜速度不如。
裸枪开启速度等同于绿林好汉,但绿林好汉拥有短管和ACOG瞄准镜。当绿林配备短管ACOG近战枪托、斑点握把、战术激光五大配件时,可减少25%的开启时间和17.5%的跑动延迟。短桶和ACOG可以减少12%的开启时间和2.5%的运行延迟。但相比之下,Kar98k只有三个战术激光:近战枪托点握。所以Kar98k在配件上落后于outline,裸枪不占优势。
2.这台机器的视力极差。
我放两张图参考一下。这次的目标是40m。
Kar98k的瞄准清晰度不能恭维,但如果配备瞄准装置,其开启速度会降低。
这种矛盾导致了实战中要么效率不高,要么速度不好。
关于铝热剂弹药我没什么好说的。只能在腹部以上杀死,也可以通过灼烧杀死,目前没有实际意义。而且灼烧伤害太低,导致连杀人技能都没有克制。但是它有一个bug,就是实战中第二射程会造成腿部80点伤害而不是56点。这会导致踢腿和死亡。这个bug已经反馈了。现在不确定是否修复。
5.AS50.
标准弹药。
伤害:90/?(距离太远,无法测量)
范围:92。
受伤率:胸以上1.4,头以上1.5。
死亡审判:半身像。
开启速度:400ms。
SP弹药。
因为最近几天变化很大,不方便提供具体数据,但是全身一枪就能打死。全身包括腿。
AS50是改装后直接命中致死率最高的(仅限直接命中)。当然也不是没有成本。SP弹药对后座和降低射速的作用巨大,同时也降低了开镜速度。另外,AS50本身缺少激光槽,开镜速度是狙击类最慢的之一,指望它做冲锋狙击手真的不现实。我见过有人玩的很好,但是真的太少了。没事的。最好被卡住。
6.XPR.
伤害:55。
范围:无。
伤害率:头部2.0(SP弹药胸以上2.0,不包括前臂和上臂)
死亡审判:仅头部(SP弹药包括胸部)
开启速度:350ms。
XPR-50是CODM三家公司中的第二家。行动力还可以,但是用的太少就没法具体评价了。总的来说,这东西的单发死亡率不高。毕竟打胸不打臂不容易,真的很少有人狙击。后座两发速射都不算小,射速也不快,突击发挥也不好。这导致了这种枪的极度不受欢迎。我的建议是,无聊的话可以看看这把枪能不能发展出什么新的玩法,但是前期不要浪费经验卡。
7.M21.
伤害:60/55。
范围:75m左右。
伤害率:人头1.7。
死亡判定:头部在75m内死亡。
开启速度(四舍五入至最接近的50毫秒):350毫秒。
就像XPR一样,比xpr还要差。XPR-50不测量衰减,它测量。XPR可以是一个远距离的枪头,但它腐烂后就不能工作了。XPR装满了特殊弹药。你可以在胸口开一枪,但是不行。目前M21唯一的价值就是信仰。
目标被杀。你打断了他的胳膊。休克失血会解决剩下的。
8.NA-45*
伤害:30。
范围:无。
受伤率:胸部1.1,头部3.5。
死亡审判:头。
开启速度:333ms。
NA-45是最快的狙击步枪。但是它的分类不应该被认为是狙击手,而应该是发射器。它会接连发射两发子弹。一发基础弹药会附着在任何被击中物体的表面,包括人体。引爆弹药一旦附着在基地弹药附近的一定范围内,就会引爆基地弹药。但是NA-45的每个弹匣只有两发。弹匣一旦更换,先前发射的基地弹药将自动报废(消失,不自动引爆销毁)。
NA-45的比爆损值和杀伤范围暂时无法确定。只能粗略的说,大量实战数据表明,在杀伤范围内唯一的生存方式就是防爆服,一旦被直接命中,受30点伤,防爆服就无法保存。烈性炸药装药对这个结果的影响是未知的。
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