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失落城堡最新刷分攻略大全 新手PVE排行榜刷分指南

发布时间:2020-05-19

来源:本站整理

所属频道:游戏攻略

  失落城堡中刷分还是很重要的,那么到底要怎么刷比较好呢?希望下面这篇失落城堡新手PVE排行榜刷分指南能帮到大家。

失落城堡最新刷分攻略大全

  什么叫刷分:

  即在一个小房间内,击杀剩最后一只怪物,然后保存,返回主菜单,继续游戏进入相同房间重复操作,使自己造成伤害达到一个合适区间,以提升自己PVE结算得分。

  PVE分数显示:上限为49999分(包括得分显示和实际分数显示)

  若超出49999,则积分重置,仅计算超出部分,即爆分

  得分显示:魂晶结算页面弹出来的分数

  但是这个得分显示与通关时间有密切相关,一定区间内可信,并不完全代表实际得分

  eg.进行大量刷分后显示分数为4000,实际得分其实为54000

  实际分数显示:即排行榜上显示分数,即实际得分进行了扣分处理

  主要得分项:造成伤害(主要)、击杀数(对刷分来说次要)

  为何说对刷分来说,因为如果0击杀,但是造成了伤害,是没有得分的

  但这种情况对刷分不成立

失落城堡最新刷分攻略大全 新手PVE排行榜刷分指南

  主要扣分项:承受伤害

  倍率影响项:通关时间

  也就是说一定时间区间内,进行了一局游戏通关,假想公式为:

  实际分数=实际得分(与造成伤害和击杀数相关)*倍率(时间相关)扣分(承受伤害相关)

  假想公式仅供理解,若引入新的相关量则立刻推翻

  但实际刷分过程中不会使用到,不受影响

  2 刷分常识

  2.1 主要得分项

  2.1.1 造成伤害

  2.1.1.1 造成伤害方式

  除飞刀、炸弹、回旋镖、鞭炮之外

  所有主动道具造成伤害均不计入造成伤害之中

  (其实这几个道具很久以前也不算,但可能是因为炸弹人挑战以及pvp结算出现问题,纳入了造成伤害之中)

  包括但不限于所有魔法水晶、剧毒法球、神秘吊坠Y、神秘吊坠X、荆棘之种、史莱姆

  被动道具包括但不限于邪神、精灵、小狗、铠甲、王冠

  并且与其效果相同的技能,造成伤害也不计入造成伤害中,

  如晶石技能,邪神技能,所有召唤类技能,圣剑技能等

  部分被动道具和一些冷门武器,新武器技能未测试,欢迎补充

  但对刷分影响不大,实际操作中少放以上技能多攻击,不拾取造成额外伤害被动道具即可

  2.1.1.2 造成伤害主体及机制

  3月25日版本之后,对障碍物的攻击不计入造成伤害与击杀数之中

  这个改动实际为良性改动,提升了造成伤害的可控性,

  避免因为每轮刷分对障碍物造成伤害不同使结果出现偏差

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  造成伤害仅计算对怪物造成的伤害

  造成伤害计算主体为实际造成伤害,可以超出怪物实际血量

  eg.噩梦小狗血量为2000,最后剩余50滴血时,你造成了80点伤害击杀

  则你计入的造成伤害为2030,而非小狗的血量2000

  2.1.2 击杀数

  经大量数据推断

  击杀数仅提供分数主体,在较高击杀数(800以上时,分数以造成伤害为主

  因无法排除出其他潜在加分项,无法进行建模,得到相关常数

  所以在击杀数较高的实际刷分操作中,

  仅以造成伤害为判断主体

  2.2 主要扣分项

  主要扣分项为承受伤害,但现有数据无法证明承受伤害与扣分为线性关系

  刷分时,因为过图延迟,有些房间有时会不可避免吃到伤害

  实际操作中,应该尽量避免在此类房间进行刷分操作

  2.3 倍率波动项

  因为实际得分会随着时间长短进行倍率波动

  为保证刷分稳定性,建议按自己实际情况,确定通关时间区间,以50~70分钟之间为佳

  如时间有所延长,相关通关数据重新进行收集即可

  3 刷分策略

  3.1 策略讲解

  1、尽量不捡能造成伤害的被动道具,以及刺杀者匕首

  尽量不使用刷分常识中提及的武器技能和主动道具

  避免实际造成的伤害与结算伤害有较大误差

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  2、刷分操作时,应以第五关的房间为选择主体

  避免刷好分后分数因为第五关进入的房间数,击杀的怪物数,造成伤害不同,而有较大波动

  3、第五关关底boss房间仅能从向右的通道进入

  所以一般情况尽量不走右边通道,多进入其他房间

  4、关底boss房前一个房间有4种模板

  第五关在已经进入了较多房间后,可以以此为判断依据判断是否是boss房前一房间

  5、选定房间不仅要看怪物数量,也需以怪物血量,房间难度为依据来判断

  如同样是22只怪物房间

  22只骷髅房间与22只人马+恶魔+恶灵铠甲房间刷一轮造成伤害与承受伤害明显不同

  6、刷分次数则需以刷分前对怪物的击杀数、击杀的怪物和boss的血量、自己承受的伤害综合判断

  7、在刷分完成后,按照刷分时以及之前对怪物的击杀数、击杀怪物的血量进行综合判断

  决定是否继续进入隐藏房间

  如不需进入隐藏房间则房间通道能向右则向右,快速进入关底boss

  8、刷分不需要上天台,不需领取勾玉,击杀完堕猎即可

  以前版本天台伤害不算入分数,公测后版本未测试

  即使算入伤害因不可控因素较多,也建议不上

  3.2 具体做法(所有做法均在噩梦模式下)

  1、尽量选择无伤害倍率加成模式刷分,或只选倍率加成(每次挑战相同倍率)模式刷分,避免造成伤害较大偏差,具体原因可看刷分常识(下面未说明均为无倍率)

  1、前四关正常通关,能进入隐藏房间即进入,

  尽量不捡能造成伤害的被动道具以及刺杀者匕首

  尽量不使用刷分常识中提及的武器技能和主动道具

  2、进入第五关时脑海里尽量对之前怪物数量、质量(即血量)以及已进入的隐藏房间怪物数量、质量有大体认识,自行分为5个等级

  3、第五关的房间慢慢推进,边击杀边计算怪物数量,以18~25只最佳,留最后一只怪物决定是否在此房间刷怪

  4、避免在狼人房、黑魔法房刷怪,承受伤害不可控因素较大

  6、决定房间因素为第3点以及自身的攻击力,暴击率,如较低击杀或较低面板则选较高质量房间或较多刷分次数,刷分次数一般以25轮为基准,22~28轮波动

  在此提供几组有代表性的4w9以上参考数据,具体次数依据自己承伤能力微调1~2轮

  89攻,44%爆,之前隐藏中低,房间质量中高(21只,骷髅,恶魔,石像鬼)27轮 最终承伤6017 67:21

  59,31%,之前隐藏低,房间质量高(22只,骷髅,狗,侏儒,恶魔)26轮 最终承伤4475 65:00

  103,29%,之前隐藏中高,房间质量中低(19只,骷髅,恶魔,人马)28轮 最终承伤10289 73:11

  104,14%,之前隐藏低,房间质量极高(29只,骷髅,恶魔,狗)22轮 最终承伤5704 60:22

  99,70%,之前隐藏低,房间质量高(22只,骷髅,恶魔,人马)25轮 最终承伤3691 60:26

  7、而对于不追求4w9以上数据的玩家,

  这里建议,以60攻击低暴击为低面板,80攻击中暴击及以上为高面板,区间之内为中等面板。以在20只中质量怪物房间刷25轮为基准按照之前击杀怪物做1~2轮增减,低面板加1轮,高面板减1轮,判断好需要进行刷分的次数。

  8、刷分时,击杀剩最后一只怪物时,可以攻击其1~2次而不杀死它,然后保存返回主菜单继续,增加造成伤害量

  9、刷分完成后,继续进行后续探索,如怕爆分,可以优先向右,提前进入boss房

  10、正常击杀boss,不上天台,通关后记录好得分显示和通关数据,对自己的之后刷分次数进行微调