灰烬战线攻击机哪个最好用 攻击机培养推荐
从灰烬战线的游戏设置上讲,攻击机是一种比较单调的兵种。因为只有两个模式可以切换,而且并没有白刃这种改变战局的能力也没有aoe,全靠朴实无华的单体攻击打伤害。 但在高难度图中,攻击机以其超过平均水平的输出能力,依然成为阵容的重要组成部股份。可以说这次活动ex不带轰炸的很多,不带攻击机的反而比较少。而攻击机本身攻高防低,要用好还是需要一些理解的。
虽说攻击机只有两个形态,但其实都花样挺多的。除开比较有特色的对地二格攻击外,两个形态都有非常关键的反击,一个是对地二格一次反击(敌方进入触发),一个是对空二格无限次反击(敌方攻击触发)。可以说用好这两个反击是攻击机的关键。早在战斗机章节我就提起过,对地型的巡行反击配合另一个高仇恨飞行单位可以形成空中aoe反击的效果。而攻击机由于高火力高贯穿,更适合作为这个组合中的输出手。这次打ex,天上的蟑螂基本都是这么打下来的。 除此以外,轻攻击机的对地威胁范围其实很大,可以从甚至6格外就打击到敌方地面单位。这是超过一般敌人防空的警戒范围的。当练度达到可以秒杀后,攻击机也是对面落单防空炮的最大天敌。 最后,现有的几个轻攻击机面板和技能组都非常非常好...我会在下面一一介绍。而重攻击机目前则比较缺少亮眼的角色。技能组和定位不太符合。 常用人物 AD-4
战斗形态 | 属性变化 | 重点 |
近接支援 | 対地火力+10%、対空火力+10%、命中+10、機動-10、脅威度+3 | 获得2格对地攻击 2格对地一次性警戒(敌方进入触发) 无法对空 |
对地型 | 対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10 | 获得2格对地攻击(3CP) 唯一的2格对空无限次警戒(敌方攻击触发) |
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